【ロマサガ2リメイク】海に愛された奇行2周目帝国【リベサガ実況ツイまとめ】
はじめに
この記事は2025年6月~9月にかけて、わたしがTwitter(現X)の鍵垢で壁打ちしていたロマンシングサガ2リベンジオブザセブン(ロマサガ2リメイク/リベサガ)の実況ツイートを読みやすくまとめたものです。
原作うろおぼえ懐古オタクが沼で溺れる様子が何かしらエンターテインメントになることを期待し、ブログの記事にしました。
すっごい長いので暇な時に覚悟してエンタメにしてください。
1周目は別の記事をどうぞ
プレイヤーについて
- DTM(パソコンで音楽作り)が趣味のゲーム音楽オタク。
- 普段は東方Project原曲風の音楽を作っているが「東方は本拠地、実家はスクエニRPG」みたいな感じ。
- 中学生の時にロマサガ1のバトル2に衝撃を受けて以来、好きな作曲家No.1が伊藤賢治氏。自分で曲を作る上でも相当影響を受けている。
- 十数年前にオリジナル版ロマサガ2(以下原作)をプレイ済。
- 原作当時それなりに熱くハマった記憶があるけど、今は内容うろ覚え。
- ロマサガ2原作以外にもサガフロ・ミンサガ・サガエメなどの沼に落ちた経歴を持つ。
- サガシリーズ全作品に触れているわけではなく、完走できていない作品や音楽だけ知っている作品も多い。
プレイ記について&ご注意
- X(旧Twitter)の非公開アカウントに約3ヶ月にわたって投稿した内容に、加筆修正・並べ替えなどを施しています。
- 自分で遊ぶのと並行して他プレイヤーの実況ツイートや実況動画に触れていたため、リメイク版も完全な初見ではありません。リメイク特有の演出など、ゲーム内で見る前に事前に知っていた内容があります。
- プレイ記の内容に大いにプレイヤーの脳内補完(妄想)を含みます。
- 一部、カップリング的な妄想があります(今回は女性×女性)
- 興味本位でジェラール帝にたいへんひどい奇行をさせました(ごめん)
今周回のレギュレーション&やりたいことリスト
| クイックタイム・リヴァイヴァ・レストレーション禁止 | 強すぎる術は禁止。アビリティ「不死鳥の加護」もリヴァイヴァと同じ効果のため禁止(途中から) |
| 沈没船でスービエを撃破する | 今周回最大の目標。沈没船攻略をギャロンの反乱解決から512年後以降にする。 |
| ジェラールの代でシティシーフ(キャット)を仲間にする | 運河要塞突破後に年代ジャンプしないためには「ゴブリンの穴を未着手」かつ戦闘回数を調整する必要がある。 |
| カンバーランドを滅亡させる | ボクオーンが強化確定になるため撃破順の後に回す。 |
| 格闘家のメンツを潰す | |
| メッシナ鉱山を出す | 「武装商船団問題」で迷路水路ルートを取り、かつシージャックしない。鉱山の攻略を中断してハリア半島ルートを進めればハリア半島ルートと両立可能。 |
| 武装商船団を解散させる | 「武装商船団問題」のハリア半島ルートでヌオノに突入し、解散要求して提督を倒す。 |
| ネレイド&踊り子を仲間にする(人魚イベを完遂する) | 1周目は失敗。踊り子の正体判明後に皇帝が代わると失敗する。「サバンナの悪夢」解決時にハンターへの報告で年代ジャンプする可能性があるので注意。 |
| 海の主を撃破する | 「運河に浮かぶ謎の影」を和解せずに解決する。サイゴ族から海風貝は入手しないこと。 |
| 冥術を取得する | 今周回は「火山の噴火鎮静」で魔道士の砦を出した上で魔道士に会わない(魔道士に鎮静させる)。「火山大爆発の危機」でハンマーをもらってからツキジマに立ち寄る(火山を大爆発させる)。浮上島は魔道士と接触せずにクリアする(イベントアイコンを無視する)。 |
| 男性皇帝でロックブーケとエイルネップの塔で戦い、全滅して魅了される | 原則として、以降のロックブーケ攻略に女性皇帝を要する。 |
| ノエルと和解した後ロックブーケを倒しノエルをガチギレさせる | |
| ヒートハンドを確保する | 1周目は失敗。地上戦艦をくまなく探索。 |
| アビリティ「不老不死」を入手する | 1周目は失敗。最終皇帝より前に「イーリスと詩人の楽器」を解決する。 |
| アビリティ「ジャイアントキラー」を入手する | 1周目は素で気づかなかった。 |
導入~レオン帝~ジェラール帝(帝国暦1000年)
リベサガ2周目(難易度ベリーハード)はじめるぞ~



難易度選択画面の難易度ロマンシングの説明が東方Project原作でいうLunaticのやつでわらう
さすがにまだ余裕ゼロの戦いはしたくないのでベリハです
デフォルトでオート装備されてる前周回から引き継いだ装備がいかつすぎて変な笑い出た


レオンとジェラール、同じクラス(?)のキャラが存在しないせいで引き継ぎでどういうスキル構成になるのか分かんなかったけどこうなるのか


初期ジェラールは「特定のスキル以外強制的にLv0」とかそういう処理あったりする?
ていうか初期ジェラールが戦闘ぽんこつなのはスキルレベルがみんなLv0だったからで、基礎能力値だけ見ると(装備で盛ってるにしろ)そんな極端に弱くないというか普通に得意分野を磨けば輝く性能だよな…などと思っている

父ちゃんに槍を持たせたらいかつくて草


最初から戦闘力のあるジェラールにLP減るほどわらってる
エリスの弓ありがとう

初期状態のジェラールは自前のアビリティが無いのを今更知る
リベサガ2周目、レオンとジェラールはともかくとして、初期PTメンバー(ベア・ジェイムズ・テレーズ)は当たり前だけど使い心地が前周回で連れ回した同じクラスのキャラとそっくり同じで、序盤だけ見ればまるでネームドメインキャラのように見える彼らも物語を進めれば歴史の上に存在した無名の帝国兵に過ぎないのだなと思い、ちょっとしんみりした。
そうだよなあ、彼らは既にこの段階でLP0で死ねば代わりがいるんだもんなあ……
1周目で軽装歩兵男を「大剣・斧・槍のどれかが不足したらとりあえず起用する無難な物理アタッカー」として重宝していたため、初期メンとして割と印象深いジェイムズから完全に同じ手触りがするのに儚さを感じた。
引き継ぎありの2周目、この序盤から大地の剣経由エリクサーを使うことに躊躇しなくていい最大BPなのに時間差でわろてる
序盤のうちはBP切れを気にする必要はなさそう
レオン帝でウォッチマンを倒しに行く段階から初期PTにいる以外の初期メン(フリファ男女除く)をPTに組み込めるのは地味に重要だと思う。特に術士連中



ヘクターは話しかけることはできるけどPTには入らず、アンドロマケーはそもそもマップ上にいない


ヘクターとレオンにきちんと信頼関係があってエモいという話
術士3人にエリスの弓を持たせてエリスの弓経由熱風で敵全体を焼き払っている。2周目ならではプレイ
タンクに一人割くよりテレーズの弓でもう一枚全体攻撃を追加してやられる前にやる方がいいだろうと思ってこの陣形とこの配置なわけだが、さすがに前のめりか??

引継ぎ2周目ベリーハードでアリエスを使ってて思ったこと
①生命の水(下位回復術)でも一応回復として機能する。大地の剣経由エリクサーが無いと詰むわけでもない
②回復限界突破は「HPが”減った状態の”仲間に回復をかけると余った回復量がHP上限を超える」っていう効果。HP満タンで回復しても意味ない
「アバロンの平和は私が守る!」

ジェラール帝でめちゃくちゃ聞いた台詞、レオン帝も言ってたのか~!と思って親子お~!となったやつ
レオンはジェラールと違って足が遅いので戦闘開始時に台詞を言うことが少ない

ウオッチマン戦の戦闘開始演出、七英雄を除くとトップクラスに好きな戦闘開始演出だったりする
ウサチャン かわいい

う~んやっぱり狙われやすい位置にテレーズを置くPTは前のめり過ぎるか~?????
ボスに状態異常が入ると分かっていればかく乱作戦やエクステンションがめちゃくちゃ輝くな…
こっちに当たった時点でダウン確定みたいな攻撃も多いため…



ヘクターとレオンに信頼関係があり、つらい
ソーモンに向かうわけですが、たぶんこの後のクジンシー1回戦→市街地ゴブリン(強制4人PT+強制フリーファイト)が難所だと思うので、このままスーパー前のめりPTで行くかどうかなやんでいる

レオンで十文字斬りを閃いておきたいなあ(クジンシー戦の地相対策)
あと今のうちからジェラールに水術覚えて欲しいと思ってウコムの鉾経由サイクロンスクィーズを撃たせてるんですが、いっこうに閃かなくて「ひょっとして武器経由で撃つ術は新しい術を閃く条件にはならないのか?」って顔してる
そもそも合成術だからあかんとか?そんなことあったか?
「よっしゃ仲間の全体攻撃火力を確保したいから皇帝タンクな!レオンもジェラールも前に立ってパリィしよ!」
まさに帝国
キャットをジェラールの代で仲間にしようと思うと皇帝がジェラールになった後の戦闘回数がシビアだと思うので、面倒な下準備は今レオンの段階でやっとくべきだろうなと思って頭をひねってる
十文字斬りと月光はレオンで用意しておきたいな…
ミミックを道場に使い、月光を確保



なんだかんだで十文字斬りも確保
とりあえずクジンシー戦の冥地相はこわくなくなったかな……のかお




普通に技を閃くジェラール(戦闘ぽんこつ第2皇子のすがた)がおもしろすぎて思わずスクショしたシリーズ


クジンシーの館の地下、今思うとめちゃくちゃいいワイナリーがある
元の主人(領主とか?)が凝ってたのかも…
2回目に来た時に七英雄の記憶1を発見できる部屋への入り口、この段階では塞がってるのね

「この陣形と配置でアリエスにハイドスタンスをつけたらレオンに攻撃を集中させられるのでは?」と思って試してみたんだけど、無事後列にターゲットがぶれたため、この作戦は無かったことになりました

クジンシー1回戦の前のこの口上、確認したら原作とほぼ同じ文面で地味にすごい
「愚かな奴め」だけ原作だと「頭の悪い奴め」になってる。緊迫感が微妙なので良い変更




「強制4人PT+強制フリーファイトになるのはどう考えても難所」「やられる前に全体攻撃で処すしかない」と思いながらめちゃくちゃ構えて挑んだ市街地のゴブリン戦、案の定難所で声出してわらった


これ使ってたのがウコムの鉾経由サイクロンスクィーズだから新しい術を閃かなかったんじゃなくて、初期状態のジェラールだから閃かなかった説ある

年代ジャンプ調整ゲーのはじまりだあ!(しろめ







このタイミングでアバロンのモブ市民を見て回るとちゃんと台詞変わってていいな~と思ったんだけど、あくどい金持ちはあくどい金持ちだし、パン屋だけ泣きながらいつも通りに商売している
引き継ぎあり2周目難易度ベリハ、雑魚戦は一定の舐めプをしてもどうにかなるがボス戦は相応にキツいのでちょうどいいかもしれない
「ちょっとまって今の過酷じゃない?」
「難易度ノーマルの1周目でもこの辺からやけに敵が強くなった記憶があるんだけど敵勢力Lvがそういう調整か?????」


「回避か死かの二択が過ぎる」
「きみクジンシーより強くない?」
クジンシー、「ソウルスティールではない危険サインは皇帝狙いカマイタチ(横一列攻撃)」というのを知った上で皇帝の横に誰も置かなければ何とかなるので良かった
これは2周目だから存在する戦闘の解像度
とはいえ1周目で得た七英雄アビリティとエリスの弓経由熱風がなかったらどうやって勝ってたんだコレってくらい過酷で楽しいボス戦でした


レオンの代で月光と十文字斬りを確保したの大正解だったなこれ…
ジェラール帝(帝国暦1001年)

これは泥棒猫イベントにて、逆張り精神でモブと会話するマーカーをスルーして隠れ家に来たらキャットがいなかった時の皇帝のスクショ
そしてこれは多分Switchの読み込み不具合か何かでテクスチャが剝がれて下地がそのまま見えてしまい往年のゲーム機の画面みたいになったジェラールとモブと墓地
他人のプレイ動画とかでも時々見る現象


マップ切り替えたら元に戻った
タンクがボス戦で閃く技として最悪の部類でめちゃくちゃわらった
これは持たせてた武器が悪かった~!!!!!



タンクが隠れたので案の定ターゲットがブレブレになり、アリエスがとばっちりをくう

まさか持たせた武器の固有技に牙をむかれると思いませんでしたが何とか勝ちました
槍ジェラールいいな~(現実逃避)


他人のプレイ動画などで見た時からキャットの目印がかわいすぎてハゲるし、3D化するにあたってこういう描写にしようと思いついたスタッフに100万クラウンくらい差し上げたい

宝箱付きのネコチャン目印かわいすぎるだろ…
ここの戦闘フィールドに昼と夜の差分があるのすごい




キャットと協力して協力すると昼(2周目帝国)ボートで潜入すると夜(1周目帝国)
おそらく門を強行突破しても昼
うおおおおおおおおおお!!!!!!!
無事に年代ジャンプ回避、ジェラール帝でキャット加入成功



「あ……運河要塞解放したってことはそうなるのか……」
「放置しておいても滅亡するけど(今周回は滅亡ルートに入りたい)どうせ滅亡させるなら意図的に選択肢で滅亡させておくか。戦闘回数とか特に増えないし」


ハロルドと会ってトーマとサイフリートが退室した後にトーマの秘密基地に行くとちゃんとトーマがいて話せるの細かいなあ(ボイス付き)




ジェラールにこういう表情をされるとヴィクトールのこととか色々考えちゃうわね
っていうか真っ当なプレイならジェラールは普通にトーマに自分を重ねると思う
今は真っ当なプレイじゃないのでこの後プレイヤーの策謀により外道プレイをしますが…

守りたい、この笑顔(守らない)

さっき秘密基地でトーマから『兄と姉がいる以上自分は王位継承者になりたくない』と聞いた皇帝(しかもよりによってジェラール)がトーマを後継者にするよう父王の背中を押すの、だいぶ外道帝国


ジェラールでこの展開に立ち会い、その上悪い方向に向かうように煽るの、彼が何考えてるのか気になり過ぎる(プレイヤー操作という名の精神汚染が100%です)


「ジェラールにやらせてごめん」の顔と「いやでもジェラールだから興奮があってぇ…」の顔を交互にしている




(サイフリートのドアップが見たいプレイヤー向けルート)
「リメイク版だとうっかり滅亡ルート行き選択肢を選んでも挽回のチャンスになる2段目の念押し選択肢がある」って聞いたけどそれらしいものは無かったな
サイフリートのドアップのあとロード画面になってアバロン玉座に戻る
2周目だから保険選択肢などいらんということか…?




対戦ありがとうございました
(帝国史の記述が皇帝まともなことやった風なの草)
カンバーランドを滅亡させたのち、今はとりあえず1周目ではマップ上に出現すらしなかったメッシナ鉱山を出すだけ出したところです

ン~次どこいこうか
①メッシナ鉱山でアークサンダーを確保する
②マイルズ経由でステップに行って炎の壁を確保する
武装商船団問題が解決しないと北からマーメイド行けなさそうなのよ
逆にここ解決すれば南下政策しなくても海路でマーメイドとトバに行けそう
あとせっかくジェラール使ってるところもったいないんだが陣形も集めたいので、陣形がまだ手に入ってないクラスがあったら退位も検討しようかなみたいな顔してる
次どこ行くか悩むので、とりあえず現時点(帝国暦1001年・カンバーランド以外未着手)でイベント着手せずに出せる地域とロケーションを思いつく限り開放してきたんですが、既にめちゃくちゃ色んなとこ行けてわらう

えぇ…どうしよ…
ニーベル→ルドン→ナゼールのいわゆる南下政策ルートを取ったりトバ・マーメイド方面に行くならイベントに手を付けないといけないと思うんですが、それ以外に行くなら最初からだいぶ奇行ができそう
どうしよ…


1周目で最後の伝承皇帝が会ったアザミに2周目で最初の伝承皇帝が会うと思わんのよ
一瞬ジェラールでロックブーケに負けて魅了され男性皇帝で撃破不可能になるざんねんなこうてい帝国にしようかと思ったんですが、それだとノエルと和解してからロックブーケを倒してノエルをガチギレさせるやつができない(そっちもざんねんなこうてい帝国だよ)
たぶんノエルと和解した時点でメルー制圧→年代ジャンプになりジェラールの代が終わってしまうと思うんだよな…でもジェラールで負けに行った後に別の皇帝でノエルと和解して改めてブーケしばく方向で話を進めればノーカンか…
どうしてもジェラール帝で奇行を重ねたいプレイヤーが…いる…!!!
なおカンバーランド滅亡によりボクオーン強化が確定しているため、追加でロックブーケ強化も確定させてよろしいんですの?自分の首絞めない?という顔もちょっとしている
でも難易度ロマンシングで奇行をする余裕はないと思うので奇行をするならベリハの今だと思うんだよ(?????
ジェラールでロックブーケに負けて魅了されてその足でノエルと和解して治世終了、この流れではないか?
お義兄さんに会いに行く(?)的な流れで
遺志踏みにじりダイナミックされるレオンは泣いていいと思う
2周目帝国ジェラール帝、塔のロックブーケに男性皇帝で負けるルートを回収しに来ましたが、敢えて魅了を受けるために状態異常対策装備を外したところ、存在を忘れていた前哨戦のラッフルツリーでえらいことになっています

勝てはしましたが「バフのつもりで自分にベルセルクをかけ状態異常耐性がないので狂戦士化するキャット」などのおもしろムーヴが発生しました






ど す け b
それはそれとして「お前皇帝だろ」「ウソはいけねえな」の流れがものすごく兄譲り過ぎる


今まで「似てない兄妹だよねきみたち」って思ってたけど、凄み方そっくり
なおこっち(皇帝)が本当にシラを切ってるのがノエルで、ブーケの方は言い掛かりもしくは逆ギレ


ジェラールでやって本当に申し訳ないと思うんだけど主にブーケのボイスが本当にありがとうございますという気持ち

(他ルートと同じ導入ムービーがいかがわしく見える…)




か え れ な い
(敗北しないルートだと守護者戦直前で一時撤退して他マップに行ける)

男性皇帝ロックブーケ敗北ルート、これ「ラッフルツリー → ロックブーケ(全滅)→守護者」っていうボス戦をセーブポイントなし3連続でやらされるのが一番キツいルートですねえ!?!?
たまたま全員スタン持ってたから何とかなったが!!!
守護者を倒したら他マップ行けるようになったのでホッとしてます

帝国史の記述がどすけb
これ「エイルネップの塔でロックブーケに負けた男性皇帝は沈んだ塔でロックブーケと戦えない」っていう処理の時にどういう描写になるのか気になるから、それを見るためにこのままジェラール帝で沈んだ塔まで話を進めて良いか…?
別件でイベントに着手しなければ年代ジャンプは発生しないだろうし
ただ仲間になってるクラスが少ないのもあってスタメン技欄カッツカツだし、棍棒技を失いたくないアリエスのLPも心配でなあ…
年代ジャンプを挟まずに仲間にできるクラスがあれば入れておきたい感あるが、忍者とイーストガードしか思いつかない
ジェラールの代、セキシュウサイの話をクリアして忍者とイーストガードを確保→ハクロ城でワグナスの部下撃破→サラマットを沈んだ塔まで攻略してブーケに追い返される描写を見る→ノエルと和解してデザートガードを確保して年代ジャンプ、でどうだ…?
そういうわけで1周目でラストエンペラーばにゅほ帝がやったコントを2周目では(伝承法的な意味で)ファーストエンペラーのジェラールがやりに来た



忍者から得られる栄養もすごいけどジェラールの冷淡な目から得られる栄養もすごい

1周目でスクショ撮り損ねて後悔したので2周目は動画を録った謎のセクシーポーズ
お前ほんとそれなんなん
七英雄の部下の中でワグナスの部下が一番人生楽しそうだなと思ったけど、言うてノエルんとこの河馬人間も楽しそうだしボクオーンとこのヴァイカーも楽しそうではある




七英雄、人間やめても割と良い上司説(?
セキシュウサイ、地味に「ムービー → 暗転(ロード?)→ 名前入りカットイン → 戦闘開始」の演出が他のどのボスとも違うのすごい





同様の演出がある他のボスは暗転からカットインに入る時クロスフェードするんだけど、彼だけ剣で斬るようなトランジションで、しかもカットイン中に台詞テキストがある
2周目はわざと負けに行ってみた
1周目の時も思ったけど、話をしている皇帝たちとは別のところにいるジュウベイを描くムービーとてもよいと思う








(この話の流れでも仲間になってくれるジュウベイ、非常に申し訳なく感じるのだけれど)
そういうわけで忍者とイーストガードを確保。
次はハクロ城を「宝箱のフラッシュファイアとドロップリングだけ回収(ボス戦は保留)」とするところまで進めます

ハクロ城にも蝶のモチーフがあるのに今気づく(フラッシュファイアは回収した)
ついでにアマゾネスの村で追い返される展開も回収




これ自体は男性皇帝なら誰でも起こるイベントのはずなんだが、2周目帝国のジェラールは本当にロックブーケの手先と言われても仕方ないムーヴをしているので正論パンチにゲラゲラわらっている








「ありがとうございます」「これはロックブーケの手先」「2周目帝国最高」「これ以降も男性皇帝で来れば全員こうなるってほんとですか」「本当にありがとうございます」「キャーロックブーケさま~!!!!!」

ハチに刺されて叩き出されていいダメージじゃない
良いか、ジェラール。
リベサガ高難易度の戦闘は「攻撃される前に敵の動きを止める」「攻撃を回避する」「LP-1」の3択だと思え

そういう世界なので帝国猟兵男女の状態異常関係のアビリティがとんでもなく輝き始めた
LPが景気よく減るのたのしいなあ!(しろめ

いやLP景気よく減るのは楽しいんだけどちょっと技や術を登録したいゆえ、さすがにそろそろ年代ジャンプしに行く
そもそもジェラールのLPも余裕ない
ジェラールを退位させて陣形まだないクラスで継承して陣形だけ取って年代ジャンプがいいかも…とは思うんだけどノエルにジェラール(ロックブーケの手先)で会ってお義兄様にご挨拶的な流れをやるか悩む(???
これはムーンライト(大剣)で剣技が使えることに今更気づいてびっくりしているプレイヤーのスクショ

ジェラール帝本人のLPがカツカツ+覚えた技や術を登録しに行きたい+まだ取ってない陣形を取りたい、などの理由で退位してもらいました


プレイヤーが思いつく限りの奇行に付き合ってくれてありがとうジェラール
君のおかげで2周目帝国の歴代皇帝にだいぶアレな記憶と能力が受け継がれてしまう
ベア帝(帝国暦1001年)
継承候補が出る画面で退位キャンセルして戻れるようになってるの非常にえらいと思う(右下)

死亡退位や年代ジャンプによる継承の時はそういうの出ない
陣形がまだなのもあり、ベアに即位してもらいました

ジェラールの代で初期メンに譲位するのエモくていいな…
2周目帝国皇帝は槍メインで行こうとしてるんですが、ベアさんその閃きモーションなに!?

他のクラスで見たことない気がするんだけど!?
そういうわけでノエルと和解しに来まし…

サグザー!?!?!?




テレルテバでノエルが悪さしてる話を聞いた後、テレルテバの塔にはノータッチで移動湖に来るとノエルとサグザーの再会に出くわす(ノエルと戦うシャールカーンとは遭遇しない)ってことか?




「どんなに賢くてもモンスターはモンスター」がノエル自身にブーメランになっているのにサグザーだけ気づいて曇ってるっぽい所作がこまかい




他人のプレイ動画とか見る限り、この2つの選択肢自体はノエルとシャールカーンが戦ってるとこに割って入る方のルートと一緒なんだけど、合間にサグザーが悲鳴上げるのめちゃくちゃこまかい…


サグザーが所作で語る。よい。





えええええ!このルートだとテレルテバに戻ってからシャールカーンと話すんだ!
メジャーなルートとは思えないのに差分すご!!!
意図せず自他の初見プレイでは見ないようなルートを回収し、ホクホクしながら治世終了しました


ルイ帝(帝国暦1150年)
1150年、未取得陣形消去法によりルイ帝が即位

ダンターグを遠征させつつ第3形態で止めたいので南下政策が急務です
間に合うか…? 間に合えよ…?
格闘家メンツ潰し→宝石鉱山(ルドン制圧)→ダンターグ初戦全滅→南のダンジョンのボスを撃破 ここまで確実にやりたい
余裕があれば半島ルートで武装商船団を解散させる
さらに余裕があれば火山の件を進めるかクィーンを人魚薬の話とは別件で倒しておきたいが、そんな余裕があるかは知らない
ルイ帝の大急ぎ南下政策ダイジェスト



スクショだけ見ると先代に引き続き奇行してるように見えてくるな…
宝石鉱山に突入する時の選択肢で「そうか、大変だな~」を選んだ時に仕事仲間みたいなノリのボイスで愚痴ってくるモブ鉱夫すき

ゼラチナスマターの戦闘前演出で特に意味なく犠牲になるモブスライム(?)のひょこひょこ動くのがかわいくて好きというスクショ




お馴染みの電撃がしっかり描写されてるムービーなのいいよね……
ニーベルの話、今回は最初から格闘家のメンツを潰す気で来たのでモンスターの巣に突入する前に龍の穴の格闘家と全く接触してないんですが、その場合はゼラチナスマターを倒した後に帰って格闘家に報告する選択肢が出ないのね。当たり前だけど




で、ダンターグ初戦は負けるのを前提に閃き道場にさせてもらう…と

リリィさんあなたむしろなんで直撃されて耐えたの今




よしよし!ダンターグ初戦は負けてもトバの位置情報が出る(=マーメイド方面に行けるようになる)
中途半端な原作の記憶も災いして1周目はまったく気づかなかったけど、大事だね!
南下政策(ナゼールから南に向かって攻略)と東進政策(運河要塞を解放して東に向かって攻略)、運河要塞への誘導が強いのもあってなんとなく東進の方が一般的なのかなと思うけど、七英雄の記憶を順番通りに取れるのは南下なのよね
むしろダグラスで記憶5を取った初見プレイヤーに「記憶の順番がおかしいな、これまだ行けるところあるな?」って思わせるのが狙いなのかもしれない。そうでもないかもしれない。
弊2周目帝国、皇帝のスキル構成を「槍+水風冥術」にするつもりで進めてるんだけど、槍がメインウェポンとしてなんとも使いにくくて草
閃きの問題もあるけどルイくんが結局弓使ってる
南のダンジョンのトカゲを無事叩きました
導入ムービーでトカゲとカボチャがじゃれてるのかわいいです

導入ムービーでモンスター同士がたわむれてる描写けっこうあるよね



「黙って行っちゃったんだけどサイゴ族さん的にはいいんすか、それで…?」という話をしつつ、めちゃくちゃもふもふになつかれているルイ帝が気になる
ムーの海峡移動を見届けると年代ジャンプする気がしたので「先にこなせる可能性があるならこっち行きたい…!」と思い、武装商船団を解散させに来た




武装商船団提督(エンリケたち)(クラスとしての武装商船団の皆さん)にも彼らなりの誇りや意地がしっかりありそうで良い
…と思ってたら、敵の陣形がラピッドストリーム(強制先制)でひっくり返っている





よく最初の5連撃を無傷でしのいだな…
無傷ではない、戦闘不能者が出なかっただけで負傷はしている
でも高難易度だと倒れなければ実質無傷だからさ(???

おいおいおいおいおいおい陣形インペリアルフォースだと円範囲攻撃が4人に刺さるとか聞いてないぞ噓でしょ!!!!!
何とか立て直しました


今までの2周目帝国で一番刺激的な戦いをした気がする。
「超強いヤツが1体」より「ほどほどのヤツが5体」の方が相手にするの大変なのよ、物量って大事


ここでルイ帝の代が終了…!
なんだかんだ堅実に後代のために必要な仕事をこなしてくれた、ありがとうルイくん…!
シュウサク帝(帝国暦1246年)
未取得陣形消去法気味に次はイーストガードのシュウサク帝で!

白い衣装の侍いいすね
イーストガードの陣形を確保

これたぶん右上から行動順固定で行動するから右上に速いキャラを置いた方がいいやつだよね
でも狙われやすくなるから無対策で忍者とか置くのは怖すぎる
右上に忍者置いてハイドスタンスつけていい感じに運用できないか試してみよう
ん、今気づいたけどダンターグ強化阻止のボスを倒すタイミング間違えたな。
南のダンジョンのボスは第二形態→第三形態の移行を止めるのか。第三形態→第四形態の移行を止めるんだと思ってた。
おっと大丈夫か?今周回でデストロイヤー取得目指せるかこれ???
色々調べたら弊2周目帝国は1150年に南のダンジョンのホーンリザードを倒しているので1384~1415年の間に南のダンジョンでダンターグと交戦できれば第三形態に間に合う模様
でもこの年代にダンターグを倒さないといけないことになると色々と後の予定が狂うので、今周回では第三形態との交戦は見送りやな――
南下政策頑張ってくれたのにすまねえ、ルイくん――
いくらガイドブック片手に計画を立てて行ってもなんだかんだ思うようにならない旅行感がすきです、サガシリーズ

メルーを早期制圧しているのでまだアバロンの樹がちっちゃい段階でメルー民のモブがここにいるのいいな
稲妻(イーストガードの陣形)の挙動を確認しています
1枚目が通常時、2枚目が陣形が崩れてる時


陣形の先頭位置に置いたキャラ(現PTだとツバキ)の行動順の直後に、残りの4人が本来の行動速度を無視して陣形の並び順通りに割り込む、みたいな感じかな
もしかしなくても強い陣形だな…?(龍陣を取っていないので初めて行動順固定陣形に触れている)

で、先頭のツバキが素で敵より遅くなる場合、普通に敵に先制されると。なるほど。
これ瞬速の矢とかクイックターンとかで行動速度無視でTL最速になれるキャラを先頭におく説ない?って思ったけど、逆に面倒になりそうというかシンプルに素早いキャラが先頭で構わない気はする
連携するキャラと連携で出す技を固定する意味合いの方が強いか
フリーファイター男、なんか定期的にやけに術に強い個体がいない?(火術初期習得で二度見)1

地味に術に強いフリファ男、術士ほどの火力を期待しなければ普通に物理職のサブ術としては十分過ぎる仕事ができるが

「アリだー!」を見る前に壊滅したサバンナ東の集落からアリの巣に入れてしまい「あれ!?いいんですか!?」って思ったらこの段階ではボス方面に行けなくなってた




南の集落で「アリだー!」を見て穴埋めてその場しのぎしてもう一度来たら開通してた

ヨーヨーのBPコスパがわけわからんほど良くて二度見
2周目帝国、難易度ベリーハードのうちにふざけられるところはふざけ外道ムーヴできるところは外道ムーヴしておくか…と思ったので海の主をしばきに行こうと思ってるのだが、早期に行っても勝てない気がするのでレオンブリッジは壊されたまま放置かな…
今のところまあまあ順調かな…(2周目帝国やりたいことリスト

当代はクィーン討伐した後ナゼール制圧か人魚かなと思っている
できれば両方やりたいけど人魚は早めに手をつけないと事故がありそう(1周目にて1敗)
めも
・クィーンを倒す
・アークサンダー回収
・武装商船団を解散させた状態だとモーベルム&ヌオノの武装商船団モブなど何か変化があるか見てみる
・海峡を渡る(ダイヤモンドダスト回収+氷の遺跡を出しておく)(ナゼール制圧までは今しなくていい気がした)
・人魚…行くか…
レアドロ狙いで氷の遺跡のボスをマラソンしようかと思ったら「コンティニューするとロードしたデータより新しいオートセーブがある場合そっちから始まる」という仕様の罠にハマり、ボス前のデータを上書きして無事にマラソン強制終了(しろめ
3ターンくらいでクィーンが倒せて草生えています

シュウサクとデイジーの連携(連携ダメージ2倍+稲妻最後尾)の火力がとんでもない


これは「素材のキラキラだと思って近づいたらただのランタン」というのを2回やった時のシュウサク帝
サバンナ制圧


今回はイーリス加入の下準備として必要だからいいんだけど、インペリアルガードの加入を急ぐのでなければそんな大急ぎで地域制圧しなくてもいい気がしている
武装商船団が解散している状態で関係した場所に行くと差分があるのか確かめたいのでメッシナ鉱山へ




導入ムービーではモンスターが人間しばいてるのに(その件は解決してるので)実際にはモンスターいなくてモブたち平和に働いてて草
モーベルムとヌオノ、武装商船には入れなくなってるし集会所は無人だし武装商船団のモブがいっぱいいたところは過疎ってたり関係ないモブがいたりした




モーベルム酒場でウェイってる商船団の連中けっこう好きだったのでちょっとさみしいな
氷の遺跡、スイッチを作動させると敵が出る部屋だけ石像がベロ出してるよって聞いて確認してみたら確かにあかんべしてた



先制スタンで止められなかった瞬間2アウト確定でしたが何とかなりました


この辺もなんとかなりました

お前なんか後ろから見るとセクシーな座り方してるな…


「お前その武器で弓技は疑惑の判定やろがい!」って思ってよく見たらちゃんとボウガンにもなる棍棒でびっくりした
幻影クジンシーより弓技を弓で使おうとする意志があっていい(???
戦闘じゃない時は意外とのんびりした感じがするシュウサク帝

酒場と玉座の両「ふー」が戦闘中の印象よりだいぶのんびりしたボイスでいいなってなった
こまごまとやらなきゃいけないことを色々やりました
戦闘回数がかさみそうな探索も一手に引き受けました

ありがとうシュウサクくん
使いやすかったし名残惜しいけどまだ取ってない陣形たくさんあるから…
ダンダーン帝(帝国暦1246年)
未取得陣形消去法で次はダンダーン帝となります

しぶくてかっこいい~(ネタバレ:人魚と駆け落ち予定)

(陣形あんまつよくない~)
弊帝国皇帝と仲間たち、どうせ死ぬなら何かしらドラマ(エモや無情)を残して死んで欲しいので、基本的にプレイヤー判断での謀殺は避ける方針です
マーメイド、じっくり眺めると景観がめちゃくちゃよい




マーメイドのモブ、なんかカップル率が高い気がする
問題が起こっているカップルもいる


カップル層向けの観光地とかだったりするのかな?

皇帝スタンディングオベーションはやいよ

この世界観で突然EDMだかディスコだかっぽくなるのほんと草
音作りもちゃんと令和リメイク版で草
砂漠の戦士、人魚を追う――

他人のプレイングや実況動画であまり人魚イベに絡んでなくて見映えもありそうなクラスを皇帝にして人魚イベ発生させている
魔女のおうちもこぢんまりかわいい景観すき



ネレイド、一般的に想像される人魚よりしっぽがだいぶ長いのすき
1周目で加入フラグへし折ってしまったネレイド(足のあるすがた)をやっと仲間に加えたけど、なんだこのけしからんおみ足…



モーションの都合で原作みたいに魚のしっぽのままでは動かせないからって…こんなことされたらしっぽのまま動いて欲しい懐古でも「ゆるす!!!」ってなるじゃないか…
サイドが叡智でサイド以外も叡智な格好でそのアングルの勝利ポーズやめな!?
というかサイド叡智なキャラデザが多い中この勝利時のカメラワーク、故意にやってるね!?

ネレイドちゃんのボイス、攻めてる間は挑戦的だけど攻められると急に弱腰になるの何かしら良からぬものをくすぐるんだけど



えええええ何その斜め上の共生関係!?
…って思ったけど、これひょっとして卵たべたかったパイロヒドラの前にまったく無関係な皇帝が躍り出ちゃって巻き込まれてるだけか???

奇行がアイデンティティみたいになってる2周目帝国としては卵ぶんどっても良かった気がしたが、ちょっとプレイヤーの罪悪感が勝った
話は進んだので良かった
鳥とパイロヒドラの斜め上の共生関係だと思ったシーン、原作でいう「やめろー、卵をよこせー!」だったのを今思い出して笑い転げてる
ごめん、やっぱこれは…皇帝がきたない…!さすがバレンヌ帝国皇帝…!
シャーッてなってるパイロヒドラに斬りかかるときの皇帝の第一声が「やめろー、卵をよこせー!」だったのかな めちゃくちゃおもろい




「人魚イベクリアで確定年代ジャンプするから今のうちに今の年代でできることやっとこう」と思ってイーリスイベを進めようとしたところ、カンバーランドが滅亡しているばかりにフォーファーから先に進められない
これは次代以降早めにカンバーランド何とかしておかなきゃ…


これは敵が頑なにワープゾーンに引っ掛かり続けるエイルネップ神殿




じじい、踊り子よりばばあを大事にしてくれ





末永くお幸せに
人魚と恋に落ちて国とか使命とか放り投げるやつ、最終皇帝男でやりてぇ~!!!
やれるけどゲームオーバーになるそうです(残当
(カール帝→)ナズナ帝(帝国暦1410年)

陣形取得のため一瞬カール帝が生まれましたが爆速で譲位となりました


とりあえず文官情報によればギャロンの反乱が発生中、火山も爆発しそう…と
まだ陣形をもらってなくて腕力寄り能力値のクラスが皇帝にしたかったんだ。他意はない。

決してここまで男性皇帝ばっかだからそろそろ好みの女が吸いたかったとかではない


ほんとじじいはばばあを大事にしてくれ

前方腕組み皇帝っ面…!










外の世界に連れ出してくれる白馬の皇帝様ってコト…!?
っていうかこの子ナチュラルに人魚伝説の人魚を自分と重ねてやがる




これは恋に落ちたでしょ
(白馬の皇帝様がよりによって忍者なの、百合にしたって愉快すぎる)



お調子者な白馬の皇帝様×世間知らずの美少女、これは想定外のカップリング妄想爆誕
もうこれは白馬の皇帝様と愉快なかしましPTにするしかねえ……!!!と思ってPTがこうなった

男皇帝が続いた反動がデカ過ぎる
キャッキャしてもらいつつ過酷な目に遭わせたいので、当代の目標は「火山爆発させたナズナが引責退位してリコリスが継承」です(お前…
まずは取り急ぎ仲間を増やしておく

2周目帝国では珍しい女性皇帝なので、ここも



(アマゾネスさん、その皇帝ほんとに信用できます…?)




実は1周目では入手していなかった魔石をゲット
(原作のイベントの内容を覚えていなかったので普通に怖くて放置した)

魔石も美しいけどお前も美しいよ、ナズナ

ジェラール帝が放置したゴブリンを駆除
これはプレイヤーがビハラの景観が好きっていうスクショ


(フォトモードとか欲しいな~)
テレルテバの塔のこの四角い物体、エイルネップ神殿にあった装置みたいなやつかな
(2枚目は1周目帝国のジュディ帝)





モーベルムのウェイたち、おかえり!


武装商船団と同盟した1周目だとマゼランじゃなくてエンリケだったんだよなここ
武装商船団を解散させるってことで当時の武装商船団提督(エンリケ)を倒したからかな…?
勝てると思って舐めプした瞬間これ



取り急ぎ鎮圧


ナズナ帝を引責退位させて彼女とリコリスのしんどい展開を楽しむつもりだったプレイヤー、この辺で「あれ?先代が火口にアイスシード投げてないんだからナズナは引責退位しなくね?」と気づいて絶望する



プレイヤーは下心満載なのに、白馬の皇帝様がイケメンすぎる

推 し ク ラ ス の 顔 が 良 い



噴火は…しました
でもナズナ帝は先代が火口にアイスシード投げてないので無罪でした
プレイヤーは下心の行き所に困ってしまいました
下心は消化不良だけど、2周目にして新天地!!!



この辺元々宝物庫だった感じするよね
あと浮上島って冥術の話とかBGMとかから考えるとたぶん古代人に関係する場所じゃないかなと思うんですが、塔や南方の神殿とは違って内装にサイバー感がないのよね。
代わりに生活感があるというか




2周目帝国はここまでにいっさい魔道士と接触してないので、ただただトレジャーハンティングの邪魔してきた知らん奴を殴り倒していく愉快な皇帝一行になった
魔道士、サグザーみたいな瞬間移動してきたけど古代人とか同化の法とかとは何か関連をお持ちで…?



2周目にして初めて冥術と陰陽師確保よし!




この研究員ちゃん、そこそこキャラが濃そうなボイスしてる。きっと術法オタクだ

テレルテバとかエイルネップもそうだけど、本来は塔の最上階に四角い装置があったのかな

せっかく女性統一PTなので先帝を魅了した女をしばきに来ました

ナズナとリコリス(当代の推し2人)がLPチキンレース

なんとか死者を出さずに勝てました
トパーズの火力がなければどうなっていたことか




あ…あれ…?年代ジャンプしない…???




冥術研究所かわいい~!!!
いつもの術法研究所の庭から入る入口がちょっと陰気臭い場所にあるのめっちゃいい


おおおおおおおお!!!
2周目にして術の新世界が~!!!!!
さすがにこれ以上この世代で進めるとリコリスが死んでしまうので、先帝が解決報告だけ放置したムーの移動援助を完了して年代ジャンプです



ナズナ帝、下心まみれのプレイヤーの思惑とは裏腹に功績の多い代になったわね…
たぶん本人たちはリコリスに世界の広さを見せるつもりで楽しくトレジャーハントしてただけだと思う
レゴ帝(帝国暦1538年)
次の皇帝は未取得陣形消去法とプレイヤーの気分の関係でもふもふしたかわいいいきものです

かわいい顔に牙なのがいいのよね

玉座にもふもふが埋まってるのよ
難易度ベリーハード、トンチキプレイングしても何とかなる余裕があるので、今のうちに(奇行的な意味で)遊べるイベントは遊んでおきたい
滅亡したカンバーランドの件を進める前にゲオルグの亡霊にちょっかいを出します






皇帝ソロだと思わなくて肝を冷やしたけど十文字斬りが見切れてゲットコトナキ
聖騎士なだけに得意だったのかな、十文字斬り




この段階ではダグラス正門のスプリガンとは戦えないのね




あ、この話ボイス付きで本人の口から聞けるんだ…




ゲオルグとトーマに敬称がつくのが「この人”ソフィア”だけどゲオルグの妹やトーマの姉ではないんだな」となってよい



リューシアナッサ「ふぅー、邪魔ね!」
プレイヤー「なんてこと言うの」
クロウエクステンドが性癖過ぎて気が狂うシリーズ



本職の陰陽師以外だと猟兵女やフリーメイジ男が(見た目的に)似合うな~っていう
すっかり忘れてたけど地属性無効のモール皇帝で来たのは特大ファインプレーでは?(グランドスラム)



おい法外なスリップダメージ見えたぞ
冥術、これ一辺倒になるのは良くないけどあれば全然助かる
プレイヤーはそう思った




かわいらしすぎる決意の目
カンバーランド、「後継者にトーマを指名して和平の使者になってハピエンルート」か「滅亡して年代ジャンプしてソフィアが代替わりしてから滅亡ルート」が話としては綺麗なんじゃないかと思う
他人の実況プレイなど見る限り、滅亡したのと同じ年代でレジスタンスのソフィアに会うとなんかちょっと話がごちゃごちゃする
カンバーランド滅亡ルート(今周回)と滅亡しないルートでサイフリートとの会話が地味に違うな




滅亡しないルートだとこう(1周目帝国)




滅亡してると七英雄の話が出ないのね
永遠の命云々の話あるし、七英雄は同化の法なり吸収の法なりを部下に与えてる気がする。ノエルが河馬人間に与えてるっぽいし
でもカンバーランドくんだりで七英雄に取り入るならそれはボクオーンだぞ、ノエルに取り入るよりタチが悪そうだぞ、大丈夫かサイフリート(大丈夫じゃない)(取り入る前に皇帝にしばかれたので問題はない)



感謝される流れに敢えて背を向けて帰ろうとしてみる





やんわりと断る皇帝にやんわりと食い下がってなんか話の流れを自然に持って行くソフィア(アガタ)であった
カンバーランド制圧


「人力風起こしの話を進めたいから腕力寄りの皇帝にしたい」「そもそも2周目帝国の皇帝は腕力方面で行きたい」などがあるため、レゴ帝はここで退位。おつかれさまでした
クリームヒルト帝(帝国暦1538年)
例によって未取得陣形消去法により、次はクリームヒルト帝となりました

アマゾネスの「元はきっとエイルネップの普通の村娘だった子たちが頑張って戦士してるんだろうな」っていう感じが好き
ちょっと力入りすぎて空回ってる感のあるボイスかわいい




3Dで見るとおもしろすぎて毎回笑わせてもらってる
沈んだ塔の一番奥(ロックブーケがいたとこ)って何かブーケが見つけた秘密に関する物品があったりするのかなぁと思って来てみた

別にそういう感じのものはなかったけど苔むした四角いやつ(記憶装置?)を発見
たぶんブーケはこれの中身を見たんやろな

きみたち、やかましいよ




1周目帝国で下の選択肢を選んだ時も思ったけど、お前ほんと人生楽しそうだな




HP1(サヴァイブ)から驚異の粘りを見せるポールさん




う、うぇ~!!!!!(飛び道具読みミサイルガードのつもりだったが相手は剣ではなく大剣だった)
2周目帝国初の無念だあ…
リューシアナッサ帝(帝国暦1538年)
全滅した時に悲しみと共にテンション上がるRPG、なかなかない

後を継ぐ相手との関係性妄想がはかどるとか、基本的に頭をひねって対策すればリベンジ可能なバランスになってるとか、全滅して散った先代がいることを前提に話が進むのがわたしのヘキにうれしいとか
ヒャッホー!!!新鮮な「先帝の無念を晴らす!」だ~!!!!!と興奮していたせいでネレイド皇帝のド叡智キャラデザを普通に流すプレイヤー

だいぶおもしろい配置の陣形だな…(ネレイドの陣形

先帝の無念を晴らす!!!!!
無念晴らした

先帝、宮廷魔術士女さえ連れていけば勝てたんちゃうか
連携に組み込むとボーナスがつくタイプのアビリティを盛ったキャラ(連携接続役)をメインアタッカーとは別に用意してメインアタッカーには本人の火力を盛るようなアビリティをつけた方が火力出るか???
プロキオンを接続役+ガーネットをメインアタッカーで運用している


ワグナスあなた第一形態だとほんとに女の子
先代のアマゾネスが人力風起こしで浮遊城に乗り込もうとしていたところ、腕力ひ弱なネレイドを皇帝にしてしまい「あ!」となったが、普通に装備で盛れば大丈夫だった




素の腕力10のリューシアナッサが装備で盛って間に合うなら、よっぽど非力な皇帝にしない限り大丈夫そうだね…



シュールすぎる、真面目な顔して見送らないでくれ文官
あと地味に人力風起こしのハネが3重になっている、元のものから地味に強化されている、草





イーリスに送ってもらった方がずっと絵面がロマンティックだったよ(めちゃくちゃわろてる)
もし人力風起こしで浮遊城に行く途中で墜落して死んでたら粛々と次の皇帝に継承があったんだろうな…
バレンヌ帝国皇帝、最高指導者の地位と引き換えに精神汚染されて一番危険な戦場に送り出されるとんでもない生体兵器じゃないですかね(穿った見方)
コッペリア帝が発生しうるので生体である必要すら…ない…
なんか当たり判定が変だな(至近距離に近づいてきた敵が皇帝に接触できないことがある)
ネレイド皇帝なせい?イーリスの翼やホリオダ女のショールが敵を引っ掛ける話は聞いたことあるけど
浮遊城の景観が好き~






ワグナス、美術品の収集とかしてたのかな
人間の頃も今もしそう(今はキラキラしたものを集める鳥の習性かもしれないけど)
ワグナス!!お前の玉座デカ過ぎ


ワグナス!!玉座の上のそのインテリア何!?めっちゃいいな




ワグナス!!ほんときみは人間やめて重荷を投げ捨ててからの方が生きるの楽しそうだよ…

皇帝の第一声「ふぅー、邪魔ね!」
プレイヤー「なんてこと言うの」
渾身のジルコンの斧経由炎の壁


これにはプレイヤーもガーネットさんもドヤ顔
でもって、ワグナスに毒で法外なダメージ入りますね……???(ふるえ

火強地相の回復を打ち消して倍以上おつりが来る

ワグナス、あなた実は人間の頃も毒殺とか気を付けた方がよかったのかもしれんぞ
リューシアナッサ帝、よく頑張った



プレイヤーはもうちょっとド叡智キャラデザをじっくり眺めるべきだったと思う
(ヴァイ帝→)ルナ帝(帝国暦1665年)
未取得陣形消去法でヴァイ帝が即位

ハンター、見た目いかつそうなのに声色がすごい優しいのいい
加入らへんの会話とか聞いても大人しい感じの性格なのかなと思う
2周目帝国の「皇帝を槍+水風冥術で育成したい」という方針に基づき、どう考えても弓向きのヴァイ帝が爆速で自主退位
ルナ帝が即位しました

未取得陣形消去法と、あとカラーリングが水風冥っていう術構成にしっくりきたから…はい…叡智な女帝ですね…

う、う~ん?(インペリアルガードの陣形を見ている)
素早さ↑補正あってもタンクが速く動けるようにしておかないと行動後防御はうまく使えないような気がする
あとタンクから狙いがぶれると範囲攻撃で後衛しっちゃかめっちゃかなりそうだし、タンク狙われても縦列しっちゃかめっちゃかなるな…(インペリアルほにゃららありがち)
ハクロ城の未取得宝箱を取りに行き、時すでに遅かったことに気づく皇帝



浮遊城が浮かんだ時にどっか行っちゃったね…
コムルーン火山の未取得宝箱を取りに行き、時すでに遅かったことに気づく皇帝


大爆発後だと溶岩で通れないね…



雑魚が炎の壁案件じゃねえか!!!!!


あれ!?令和のコンプラに引っ掛かって降板されたと思ってたスクリュードライバ(小剣技)存在するの!?!?


(さすがに女性敵特効ではなくなってるか…)
(っていうか乱れ突きがあれば敢えてこっちを使う必要はないわね…)


すっげぇキモいデザインの金魚だな!
詩人の洞窟を訪れたルナ帝「げ、ダンターグいるやん、ここ後回しにしよ」


子供と子ムーを訪れたルナ帝「お前さっき詩人の洞窟にいただろ」
確認のためにもう一度詩人の洞窟を訪れたルナ帝「お前さっきry」


確認のためにもう一度子供と子ムーを訪れたルナ帝「お前ry」
1640~1671年の間は詩人の洞窟と子供と子ムーの双方でダンターグと遭遇するらしい…

この周回でクジンシーに大氷原から果たし状を送らせつつスービエを沈没船で撃破するつもりだったんですが「ダンターグが詩人の洞窟にいる間は子供と子ムーのボスはケロリアンになると思ってた」「ダンターグと接触せずに子供と子ムーを解決して年代ジャンプしようと思ってた」「七英雄と接触せずに年代ジャンプを起こせるイベントが多分もうない」など当初の計画が危ぶまれるトラブルに直面しています
残ってる七英雄はダンターグ、スービエ、ノエル、ボクオーン(と復活クジンシー)
当初の計画ではスービエを沈没船で倒し復活クジンシーを最後に残す(ノエル&ダンターグ→ボクオーンと同じ代で一気に倒して最終皇帝を出す)(大氷原から果たし状を出させる)つもりだったんだけど、これはおそらく沈没船スービエと大氷原果たし状が両立できねえ(沈没船スービエと会うにはルナ帝から年代を先に進めないといけないが先に進めるためには他の3英雄の誰かを倒さないといけないため)
う、う~ん 個人的には沈没船スービエを優先したいな…
これは大氷原からの果たし状をあきらめて、弊2周目帝国では沈没船スービエ(と第一形態ノエル)の回収につとめるべきかな…
ただそうすると最後に誰残す?となる
ダンターグとボクオーンは正直どっちも残したくないので1周目帝国と同じようにまたクジンシーか???
どうしようか悩んだのでとりあえずダンターグとの会話シーンだけ回収




皇帝の煽り性能が高い(いつものこと)
会話シーンに映り込む皇帝のふともももすごい
(短命種的には100年は長いけど、古代人やリベサガプレイヤー的には割とすぐなんだよな…)
ちなみに詩人の洞窟だと皇帝は煽らない



冷静に考えると年代ジャンプのトリガーになる字幕イベントの数が有限なんだから年代ジャンプできる回数も有限だし、特定の年代でだけ起こるイベントを狙うなら戦闘回数調整して年代ジャンプで飛ぶ年数をきっちり狙っていかなきゃだめだな…な、なんかすごくロマサガ2してる気がする(ロマサガ2だよ)
①ナズナ帝がギャロンの反乱を解決したのは1410年
②沈没船にスービエが現れるのはギャロンの反乱の解決から512年以上経たないといけない=弊2周目帝国だと1922年以降
③現ルナ帝の年代は1665年
④残りの七英雄的にルナの次の次の代で最終皇帝が出る
⑤つまり沈没船でスービエと戦いたい場合、ルナとルナの次の代で合わせて257年以上年代ジャンプしないとダメ
1周目で不老不死を取ってない弊帝国、ルナの次の代でイーリスの村に辿り着けないと最終皇帝が出て2周目でも取り逃がすので、ルナの次の代でイーリス何とかしろ!!!
なのでルナが倒す相手は(詩人イベ進行の妨げになってる)ダンターグ一択!!!
これは地耐性つけてないとディレイアクションで軽率に最大HP超え全体攻撃が飛んでくるのを見て「どうすんだよ……」となっているスクショ

ターン終了時に発動なのでターン内で壁バフやデッドリードライブのデバフしても適用されない
正解はレイスフォームでした(LP1消費して物理攻撃無効+回復不可能+術以外使用不能な霊体になる)


ダンターグの技は全部物理攻撃判定ぽいので、初手で霊体になった陰陽師がタンクの位置に立って他メンバーは地耐性を頑張れば何とかなったわ

子供と子ムーを解決した時のこのシーンの構図が好き

思ってたより年数飛ばなかったので以前のデータをロードしてもうちょっと稼ぎます
レイスフォーム持ち術士を2枚にすればダンターグはもう怖くないってもんよ


あと若干編成を変えて幻体戦士術も使ってみた
完全な斧アタッカーに持たせる簡易リヴァイヴァみたいな感じだ
ここで皇帝の槍スキルがLv100でカンスト



よしよし(戦闘回数稼ぎ成功)
(ヨシヒラ帝→)ラミレジィ帝(帝国暦1806年)
皇帝継承画面にソウジ見えて「でたな!!!!!」って顔した

不老不死がまだない弊帝国ではちょっと起用できない
陣形目的で一瞬即位してすぐ退位するクラス、すまんな…

そういうわけでこの年代のメイン帝はこっちで



踊り子皇帝とイーリスの組み合わせ、絵になるわね

(ワグナスはもう300年とか前にリューシアナッサ帝にしばかれている)


2周目にしてようやく忘れられた町でちゃんとオアイーブと話をする

この七英雄のスチル単品で欲しいんだが




4枚目の台詞、PVでも使われてたと思うんだけどほんとゾクゾクする
幼馴染や想い人を含む親しい人間を7匹のモンスターと呼ばなければならないオアイーブがほんまつらくてよろしい
七英雄の記憶14のオアイーブはノエルが健在のまま帰ってくる希望を抱いてこの世界に残ったようなので、なんかこう、ノエル含めてああいう状態の七英雄が戻ってきたら「引導を渡すのが優しさ」「でも自分ひとりで引導を渡すのはとてもできない」とか思ってそう
それで帝国に肩入れした部分もあるんじゃないかね

2周目の目標のひとつを達成
ありがとう(1周目は忘れられた町に行く前に最終皇帝出たので取れなかった)
皇帝がなんかめっちゃつよいと噂の術をおぼえた


いやいやいやいやこれはつよい(35000↑ダメージをもう一杯おかわりできるラミちゃん)
お兄ちゃんこんにちは
おたくの妹が千年近く前に先帝を魅了堕ちさせたので数百年前に先帝がしばかせて頂きました
当代皇帝の私は何もしていませんわ


サグザーが所作で語るんだよな
わたしほどの脳内補完能力があると「ブーケしばかれた件でノエルが皇帝への敵意をとうとうと語っていたのだが、その言葉の端々から人間味が失せていて、サグザーが病んでいたところ、噂をすればマジで皇帝来ちゃったよ…」みたいな幻視がある




サグザーがテレポートで逃げるの、皇帝とノエルの戦闘を見たくないのかもなあ
いつかノエル第一形態を回収したいが、いつになったら回収できるのだろう
他のやりたいことを優先するとなんかノエルが後回しになり第二形態になってしまう



ソードバリアがあれば大半の攻撃はしのげるし、全体攻撃の赤竜波も警戒マーク見てから炎の壁で余裕やろと思ってたプレイヤー「は?」
ノエルのHPが半分を切った次のターンは、あらかじめTLで予告されている攻撃が「本気を出す演出+咬竜剣+赤竜波」に置き換わるため、警戒マーク見えないまま赤竜波が来る(まなび
HPを半分以下まで削るタイミングを考えないといけない
これは驚きの粘りを見せる鍛冶職人



だいぶ苦戦したけど勝つには勝ちました








次の代で最終皇帝が出ることが確定しているラミレジィ帝「最終皇帝の代でやると面倒な戦闘、全部やっておくわよ!」

「お、海の主にも戦闘開始カットインある」
「多分クィーンと同格の扱いなんだろうな。七英雄じゃなくてもママ属性のある大ボスにはカットインがあるのかもしれない」
「セキシュウサイがママになるからやめろ」


HPお化けぇ!?!?



「相手が単体で足が遅い分ノエルよりは苦戦しなかったな…」
「消滅演出も七英雄やクィーンと同格感あるな…」
「試合に勝ったのに後味悪いな…」
稲妻or龍陣の先頭にハイドスタンスをつけた忍者を置いてるんだけど、これ敢えて先頭を「瞬速の矢+先手必勝+遅いタンク向きキャラ」として状況次第でPT全員確定先攻とPT全員確定後攻を選択できた方が汎用性あるか…?
忍者が抜けない速度の敵だと普通に先手を取られて殴られたため(お兄様あなたのことです)
確定先攻の用途に使うにはとっつきやすいラピッドストリームに盾ガード率低下がついてて、うまく確定先攻するには一工夫必要だけどハマれば強い龍陣に行動後防御がついてるのはすごくいいバランスだな




事件性!絵面に事件性があります!(かわいい女性皇帝で地上戦艦に闇仕事ルート突入)


事件性!絵面に事件性がry



なんで怪しい勧誘にのった人間だけじゃなくてモンスターまで回し車のハムちゃんになってるんだよ
1周目だと軍師ルートで戦艦を止めてから乗り込んだから気づかなかったけど、なるほど艦が動いてるとベルトコンベアも動いてるし荷物(たぶん出荷待ちのクスリ)を運んでるのね

ほんと令和のゲームとは思えないくらいどうでも良くて芸の細かい描写がすごいな…


1周目は何も気づかずに流したけど、これもクスリ作ってるラボと原料になる植物を栽培してる部屋だなって。ほんまこまかい。

ここも牢獄の中に人が寝れそうなむしろが並べてあるから、怪しい勧誘で拉致した人間を寝泊まりさせる場所なんだろうな…となる
ほーん、これが七英雄のドールコレクションね、いい趣味してますなあ



敢えてボス直前のきわどい通路に入らないとドール部屋に行けないの、凝りすぎですって
ボクオーンのうしろの机の上にも1体いるのね

ところでそのドールたちって元人間だったりしません?
なんか地上戦艦の内部をじっくり見回してるとそれくらいやってても全然おかしくないような気がする
ドールは木製、ボクオーン本人に植物特効入る、ボクオーン本人は元人間、つまり…




クズにクズをぶつけてコントにしろと、古帝国記にもそう書かれている
真後ろから見切りモーションを見るとかっこいい





人形遣いが人形(御堂綱紀みたいな話してる)
TLの圧がすごい



ソードバリア&シャドウサーバントで完封できて良かったですね……
ボクオーン第2形態、ソードバリアさえ確保できてれば何とかなると思った
確保できてなかったら何とかならないと思います



今周回は地上戦艦の件でいっさい軍師に接触してないせいで、本当にただ野次馬しに来ただけに見える――!
ラミレジィ帝、わりとちゃんと頑張った おつかれさん!


最終皇帝ぱにゅほ(帝国暦1923年)
わ た し で は あ り ま せ ん












プレイヤー「1周目と違ってちゃんと仕事した先帝たちが先帝代表になってる…」


かっこいい~!!!!!!!

「最終皇帝男、寡黙で真面目な感じでかっこいいな~」と思いながら玉座に座ったら「ふー」が思いのほか控え目で悶え苦しんだプレイヤー
最終皇帝の即位直後からアバロン地下のクィーンをしばけると聞いて、さっそく行ってみたらまだ子アリ全然生まれてなくてちょっとわらった




アバロンに平和が戻った(元から平和)
七英雄武器、最終皇帝の代じゃないと固有技を閃かないとかあるのかも2。最終皇帝の代になったら急にホイホイ閃き始めた
ライフスティールでLP管理したくなるタイミングでもあるので妥当
2周目帝国の最大の目標だった「沈没船でスービエと交戦して撃破」っていうのを最高の形で達成したので動画を作りました
・2周目帝国の皇帝のメインウェポンは(プレイヤーの好みで)槍
・プレイヤーは沈没船というか海中ステージが好き
・プレイヤーはリメイクで人間態スービエが想定外にヘキに刺さった
・フレーバーのつもりで皇帝が海皇の槍を持ってた
・PTが人魚イベント関係クラスのオールスター(道中で仲間になるネレイド/添い遂げたデザートガード/踊り子/踊り子を加入させた忍者)
プレイヤー、画面の前で限界化してます
2周目ベリハ帝国、これは海に愛された帝国だ、間違いねえ…(号泣
元からあるイベントとプレイヤーの好みと脳内設定とゲームプレイ上の偶然が重なって弊帝国にしかないエモが結実するの、1.5次創作オタクとしても本当にありがとう…の気持ち
弊帝国にしかないエモを差し引いても、七英雄と戦ってる時に本人が人間だった頃に使ってた武器から本人登場の固有技を閃くのは激アツ展開すぎる(最終皇帝の代でしかできないと思われるので相手にする七英雄によっては見るの大変そう)3
大学試験のこの問題で毎回足払いって回答してバツになってクソゲー!!!!!ってなってる

足払いは敵をスタンにする技であり敵をスタンにする術ではない



ヴィクトールの亡霊は成仏させたはずなのにマップにイベント通知の亡霊が残り続けている
挑発の構え(デザートガードのアビリティ)は手動パリィにも適用されるし、狙われ率上昇がアプデで上方修正されたよと聞いて、試しにタンクのデザートガードで手動パリィしたらおもしろいくらい物理攻撃をバキュームする




挑発の構え+手動パリィ、ダメージ無効化目的っていうより攻撃を一時的にタンクに強く誘導する目的で使えるんじゃないだろうか
なおタンク向きアビリティは既に激戦区で枠カッツカツ
2周目帝国でやりたいこと、だいたいできて満足している

強い術縛り→リヴァイヴァやクイックタイムは使ってないがフラッシュファイア縛っても良かった気がした
七英雄撃破順→クジンシーに大氷原から果たし状を送らせる計画が頓挫
装備レアドロ→ダンターグ・巨人・守護者など全部頓挫(お前…
レアドロを難易度ロマンシングに持ち越すのは苛烈な気がするが…しゃあないすね…
難易度ベリーハードで2周目、残すは前座とラスボスのみ!
1周目に引き続きプレイング内で思い入れの深いクラスで固めた最終PTが愛おしくてならんのよ







(最終PT当確枠みたいになってる忍者)
ウィルガードを人数分集めようとしてるんだけど、思ってたよりボロボロ落ちて高級傷薬生えてる


ふと国力開いたら敵勢力Lvが32(難易度ベリーハードの上限)になってた

思えば遠いところに来たもんだ
ウィルガードを集めるのにラスダン3層をマラソンしてるんだけど、2回攻撃の敵が3体いるTLの圧がすごい

これはレアドロマラソンの休憩しに帰ったアバロンで、やたらサラマット民のモブ男女がイチャイチャしていた時のぱにゅほくん



男女が和解してよかったね
相変わらず制圧した地域のモブがアバロンに現れる演出がすきです

1周目も2周目も無視してごめんて!他の七英雄の見たいイベントを見ようとするとどうしても消去法でお前が最後に残るんだって!ほんとだって!


勝ち格までHP削ったからって舐めプしてごめんて!(ノータイムダークノヴァ)


今回の最終PTのクラスは全員先代が皇帝経験者なので説得力がすごい


(様式美)


ここからラスボス戦なんですが、瞬速の矢が不可解な挙動をしたので、検証と銘打ってこね回した結果をまた別記事でお話できればと思います
簡単に言うと「ラスボスで行動順固定陣形と瞬速の矢を組み合わせるとちょっと妙な挙動になるかもしれん」って話
難易度オリジナルだと単体物理攻撃+ヴォーテクス(連携だけ赤竜波)だったノエルが難易度ベリーハードだと単体物理+月影+赤竜波+ヴォーテクスっていう腹立たしい4択(?)になってて、さすがにおにいちゃんしばいていい?の気持ち
赤竜波は炎の壁でウハウハだけど月影は炎の壁ではクリーンヒットなのよ。難易度オリジナルだと炎の壁だけであしらえたじゃん…
壁担当が少ないにゃん…(低難易度より光の壁の重要性が上がっているが冥術混じりのキャラもいるため壁が少ない)
陣形を行動順非固定のやつ(チャームドライブ)に変えて色々本気の技・術・アビ構成にしてラスボス再戦!

ぱにゅほくんから遂にカンストダメージが出た







プレイヤー「まってまだ七英雄5人しか出てきてない」
難易度ベリーハード2周目帝国、なんか不完全燃焼ですがラスボスに勝ちました………


1周目で左側の一枚絵を楽しんだので、2周目は右側のスタッフクレジットを見ています


「ロマサガ2の皇帝でネームドキャラなのはレオンとジェラールと最終皇帝だけなんだな」とか「その間を埋めるスタッフロールに個人名の出ない一般皇帝の人生に惹かれてならないんよ」などと思う
ちょいちょい「それマジで言ってる…?声優すごすぎない…?」っていう兼役が見える


フリメ女とインペ女が兼役なのすごすぎんだろ…
陰陽師とヴィクトールは割とわかる

猟兵男女のデザインの同僚感めっちゃすき(結局左側の一枚絵の話もする)
素晴らしいBGMアレンジをした人々の名前と所属、覚えたからな

オケ編成もバンド編成もほとんど生楽器に聴こえると思ったけどやっぱそうなんだな…と思いながら眺めていたところ、最後から2番目のやつで驚く




ダルシマーって塔や遺跡の曲のあれよな!?あれ生!?
えっすご、さすがに打ち込みで賄っていいとこだと思ってた
(ガットギターどこだろ、詩人の楽器か…?)

あ~~~~~上倉さん(リベサガやリメイクLALでめちゃくちゃ好ましいBGMアレンジをする人)ってDESTINY8の方か、めちゃくちゃ納得している

2周目ではお前と出会えてよかったよ、リコリス…(左側一枚絵)
2周目帝国年表のお時間だオラァ!!!!!(クジンシー撃破までは割愛)


鎧ジェラールでスーパー東進政策とかカンバーランド滅亡とかロックブーケに魅了されるとかめちゃくちゃ頑張った気がしたのに年表になるのはこれだけかぁ(後世にトラブルばかり残しているため残当)



粛々と南下したり後の世代に残せない仕事とかをした堅実なルイくん(橋かけたのお前だったっけ…)


シュウサクくんもルイくんと同じように堅実だった、いい仕事したよな

ダンダーンくんは恋しかしてなかった


プレイヤーの中で1周目帝国で言うクロウ帝と同じくらいエピソードの強いナズナ帝だ~!!!
火山大爆発してるのに皇帝が引責してない年表、逆にレアな気がする~~~!!!!!



レゴくん、正直あんまり強い印象がない!
逆にリューシアナッサは2周目帝国唯一の先帝の無念を晴らす担当だったし、在位期間の短さに比べて印象が強烈ね
ルナも短い間だったけどいい仕事をした。かっこいいなそのポーズ…


ラミレジィ、見た目より武闘派外道皇帝でよかった(?????




歴代皇帝おつかれさん!打ち上げとかやってほしい気持ち
(プレイヤーの胡乱によりジェラールがトラブルメーカーの挙動だったので、打ち上げ会場で立場がなさそう)




「復讐の連鎖を断つには復讐を完遂した者が歴史から消えるしかないのだ」という話のようでな


1周目でも見た演出なんだけどさ、新鮮に泣くのよ。1周目帝国と2周目帝国の歴史は違うからさ…
このジェラールは1周目帝国の有能ジェラールじゃなくて、カンバーランドで「関係ないさようなら」してセキシュウサイに負けてロックブーケに魅了された、奇行トラブルメーカーのジェラールくんなわけじゃん…
2回遊べば偶然と胡乱で別の内容の思い入れができるロマサガ2というゲームが…ほんと好きで…
ヴィクトールが導いてくれる時に空が晴れるのすき


実際にはこれは記憶の中の先帝たちが見せてくれたアバロンの朝に過ぎないと思うんだけど、でも…




「見るの2回目だけど普通に泣けてくるな…」
「デザートガードにこんなに思い入れができると思わなくてな…」
「うっっっわサラマンダーがいねえ!!!!!」(嘔吐)(2周目では火山大爆発により絶滅)

1周目はいなかったネレイドだ…
リューシアナッサもナウシトエもいい仕事したよお………

1周目はいなかった踊り子!!!っていうか個人名で呼ばせてもらうとリコリス!!!!!(号泣(ナズナ帝の嫁
ウワ~~~陰陽師が加入成功してるとそこにいるんだ~~~~~!!!!!


あれか 術士だからアリエスに懐いてるのか…

あああああカンバーランド滅亡してるからトーマがいねえええええ!!!!!(自分の胡乱で滅亡させておいて転げ回るプレイヤー)






145時間遊んだ2周目エンディングでまだ違う味がするロマンシングサガ2リベンジオブザセブン、愛してる。
3周目もよろしくな!
難易度ベリーハードの2周目帝国、「皇帝はメインウェポン槍+水風冥術」「明らかに強い術は使わない」「ジェラールの代を中心に可能な限り奇行」みたいな詰まない程度の胡乱な縛りプレイを重ねていたんだけど、プレイヤーの胡乱な好き勝手を否定せず、逆に年表付きコンセプトエンパイアまで作って肯定してくれるこのゲームが大好きだなって思う。
何も考えず好き勝手に歩いた足跡が、振り返るとなんかもっともらしく感動的な形の美術に転じている、転じるように作られたゲーム、そんな感じだ。
クリア後
クリア後ということで幻影七英雄のターンアタックに挑戦してきたんですが、クジンシーくんが「お前クジンシーくんのくせに生意気だ!!!」っていうダメージを叩き出してきてわらう


これも「お前クジンシーくんのくせに足速い!!」のスクショ
いや遅いよりは解釈一致なんだけど


幻影クジンシーのフィールドと幻影ボクオーンのフィールド、昼と夜の違いや相手が立ってる位置の違いはあるけど、やっぱり同じ街(王都市街地)だよな
そういえばこの二人はどっちも冥地相で回復するよね、冥地相なのかなこの街



これは見切りを持ってくるのを忘れて殺傷力のあるテンプテーションで一掃される皇帝一行
ジェラール帝がロックブーケ相手に奇行をしたから最終皇帝も奇行ってか、やかましいわ(見切り持って来て無事に勝った)




カンストダメージで殴りかかる忍者 vs 光の壁で軽減してなお回避できなければ全キャラ確殺する威力の全体攻撃をぶちかますダンターグ
ワグナス!!お前の光の壁鬱陶しい
というか天系統主体の敵がお前くらいしかいなくて対応めんどくさすぎる


でもロザリオインペールはソードバリアで無効化できる


天地相を剥ぐつもりでやけっぱちでぶつけたポイゾナスブロウの毒が綺麗に入ってバグみたいなスリップダメージ叩き出して三度見くらいした
逆に毒が入ってなかったら5T撃破できなかったまである
そういうわけで







思ったより苦戦しなかったけど、まあベリーハードだからか…
あとここまで来るとプレイヤーも誰がどういう技を使うのか大体察しが付くので的確に見切りを持ち込めるのはある
海と人魚に愛された2周目帝国のしめくくりだあ!




EXボス、イクゾー

何度聴いても第一形態のBGMがシェラハ感

シャッタースタッフ?何それ…知らん…(杖が壊れる前に第一形態を終わらせた)

うう、さすがに第二形態は意味わからん火力出してくる
しかもカマイタチほか風系統の範囲攻撃に対応しようとして光の壁を使うと、炎の壁と両立できずデスレインを無効化できないので全体即死が刺さる、なるほど
最終PTのタンクがデザートガードなの、人魚と添い遂げた皇帝だったとか、最高難易度で連れ回すのは難しいスペックのクラスだろうから今のうちに使っておきたいとかが理由なんですが、ここに来て地味にアビリティ(挑発の構え)が仕事してすごい。手動パリイすると単体攻撃だいたい吸い込む
ドレッドクィーン「怖いか?」
ナウシトエ「怖いわ…」


ドレッドクイーンとネレイドが戦闘ボイスで会話成立してる(しかもどっちも同じ声優)っていう
長引かせると勝ち目なかったのでいちかばちかで決めに行った










ユキノがバ火力で助かった

アザミ、ナズナ、ユキノ
弊帝国の影に日向に、なんかいつも忍者あり――


難易度ベリーハード2周目帝国、完


難易度ロマンシングは敵勢力Lv初期値が32と聞いたんだけど、ってことは今ぱにゅほくんたちがEX面で相手してる強さの敵が開幕から出てくる上に、自軍のスキルはそろそろカンストするからこれ以上の強化も見込めないってことだよな
できるだけ色々準備してから強くてニューゲームだな
言うてここから引継ぎでロマンシングに持ち込むもの、
大地の剣×5 エリスの弓×5 ジルコンの斧×5 ウィルガード改×5
くらい準備できてればなんとかなりそうではある
ていうかベリハですら序盤に大地の剣とエリスの弓がなかったら生き延びられなかった…
どうでもいいんですが、このアイテムの名前がロマサガ1(もしくはミンサガ)的な意味でファンサだったんだなってさっき気がつきました

デ(ィ)ステニィストーン




宝箱の取り逃しを回収しに来たミラマーで、1000年近く前にジェラール帝が奪還した地に民が楽しそうに暮らしているのを見、最終皇帝ぱにゅほくんに憑依したプレイヤーはなんだか涙腺にきてしまいました
ありがとう、2周目帝国――
取り逃がし宝箱を回収してめぼしい有用装備も揃えたので次回から3周目ロマンシングいくぞお
脚注
- 後で調べたところ、フリーファイター男はジェイスン(3番手)が火術に強い個体なのではなく、オライオン(2番手)が火術に強かったものをクラス内継承で引き継いでいた模様。↩
- 3周目(難易度ロマンシング)で確認したところ、必ずしも最終皇帝の代でなくても七英雄武器の固有技は閃ける模様。ただどちらにせよ終盤になる。↩
- 脚注2に同じ。↩
権利表記
この記事では『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』のスクリーンショット画像を使用しています(いずれもSwitch版)
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