【ロマサガ2リメイク】原作うろおぼえ懐古の1周目帝国【リベサガ実況ツイまとめ】
はじめに
この記事は2025年3月~6月にかけて、わたしがTwitter(現X)の鍵垢で壁打ちしていたロマンシングサガ2リベンジオブザセブン(ロマサガ2リメイク/リベサガ)の実況ツイートを読みやすくまとめたものです。
原作うろおぼえ懐古オタクが沼で溺れる様子が何かしらエンターテインメントになることを期待し、ブログの記事にしました。
すっごい長いので暇な時に覚悟してエンタメにしてください。
プレイヤーについて
- DTM(パソコンで音楽作り)が趣味のゲーム音楽オタク。
- 普段は東方Project原曲風の音楽を作っているが「東方は本拠地、実家はスクエニRPG」みたいな感じ。
- 中学生の時にロマサガ1のバトル2に衝撃を受けて以来、好きな作曲家No.1が伊藤賢治氏。自分で曲を作る上でも相当影響を受けている。
- 十数年前にオリジナル版ロマサガ2(以下原作)をプレイ済。
- 原作当時それなりに熱くハマった記憶があるけど、今は内容うろ覚え。
- ロマサガ2原作以外にもサガフロ・ミンサガ・サガエメなどの沼に落ちた経歴を持つ。
- サガシリーズ全作品に触れているわけではなく、完走できていない作品や音楽だけ知っている作品も多い。
プレイ記について&ご注意
- X(旧Twitter)の非公開アカウントに約3ヶ月にわたって投稿した内容に、加筆修正・並べ替えなどを施しています。
- 自分で遊ぶのと並行して他プレイヤーの実況ツイートや実況動画に触れていたため、リメイク版も完全な初見ではありません。リメイク特有の演出や七英雄の記憶のあらすじなど、一部事前に知っていた内容があります。
- プレイ記の内容に大いにプレイヤーの脳内補完(妄想)を含みます。
- 一部、カップリングを思わせる妄想(男性×女性/女性×女性)もあります。
- プレイヤーは線の細いイケメンと明るく元気な女の子を推してよからぬ感情を抱きます。
導入~レオン帝~ジェラール帝(帝国暦1000年)
前々から気になってたものが気になったのでSwitch版リベサガの体験版を触っています
いま体験版終了直前まで行ったと思うんだけど、見た目より原作の触感(?)が残ってて困惑している

難易度選択はノーマル
最序盤は「原作を知っていればノーマルだとそれなりに気楽に楽しく遊べる」くらいの難易度だなあと思いました
リメイク版からの初見でノーマルを触った人はシステムの独特さもあってちょっと圧倒されそう






トンチキ語録として有名なやつを真顔とシリアスな空気となんかトンチキに見えないような演出の仕方で言われるのおもしろすぎる
原作だとプロローグが終わると本当に何の導入も文脈もなしに「よいかジェラール」だったのでそれはトンチキ語録にもなってしまうよ。という顔をしました


城下町の一般民家(だよね?)にまでジェラールの肖像画があるの、民に愛され過ぎでは?
モブ国民の話を見る限り、兄貴が長子だし武芸に秀でているので戦闘面ぽんこつで優しい弟が親しみを持たれていた感じだろうか。
どうしてそんな弟をあんな目に遭わせたんですか!サガの人でなし!

この台詞、原作だと「何がふーじゃい!!!!!w」って思いながら聞いてた気がするので、昔と同じ文面にシリアスな空気感と声優さんの熱演を添えてさも普通に今時のシリアスしているように見せてくるの、どんな顔して聞けばいいか分かんない…ww
閃き派生先が見られるやつ過去作にも欲しい
あと回復ポイントが一回使うと消えるのは良いあんばいだと思う

プレイヤーが通常戦闘曲のアレンジで追加された部分のギターのストラムに聴き入ったり、ループ直前の四魔貴族バトル2の逆輸入っぽいシンコペーションでニヤニヤしたりするので、ジェイムズが武器を構えたまま放置される
追加部分のベースにサガエメでも聴いた音型が聴こえるんですよね。他でも似たようなのをちょくちょく聴くので、公式にイトケンサガ戦闘曲音型みたいに扱われてるのかもしれない。たぶん初出はロマサガ2原作なんですけど
原曲が3Dにのせるにはめっちゃ短いので、追加部分でめちゃくちゃ尺が稼がれているのを感じる
アレンジ追加部分、「ちょっと垢抜けすぎ?」の感情と「でもベースの音型とかループ直前のシンコペみたいな、オタクがロマサガを連想する成分は確実に押さえてて非常に好ましい」の感情が両方ある
めちゃくちゃリメイク版LIVE A LIVE中世編の通常戦闘曲と同じ匂いがする追加部分なんだけど、アレンジャー同じ方……???
「よっしゃ宝箱、ん、クジンシーの館で宝箱っt」

そしてこれはその後ミミック恐怖症になるプレイヤー


そういうわけで今レオン帝でクジンシー前にいるんですけど、原作を知ってればミミック以外で苦戦はしないかなくらいの触感です。でもミミックはちゃんと苦戦する。いいあんばい。
あと戦闘突入SEとか敵消滅SEが地味に原作に寄せてあっていいなと思いました(まったく同じではないが雰囲気が似ている)
すっごい今風の見た目なのに思ったよりしっかりロマサガ2の触り心地でビビる
ジェラールを今風のイケメンにすることで新規をおびき寄せて焼き尽くすタイプのゲームなのではないか……YouTubeとか見る限り割と焼かれてる新規とそれを見て喜ぶ古参がいますね……
わたし原作ジェラールのビフォーアフターにめちゃくちゃ燃えたくちなので、初期ジェラールは意図的に貧相なキャラデザであってほしい気持ちがあり、リベサガジェラールはちょっと初期状態からイケメンすぎんか?と思わなくもないのだが、でも原作でもカッコ良かったキャラが好みの線の細い長髪イケメンになって戻ってきて嬉しさがないかと言われたらないわけないだろ…………くやしい…………
リメイクだと戦闘中のボイスでジェラールの人柄が分かるので、見た目イケメンでもきちんと初期状態ぽんこつは伝わる気がした
リベサガの初期ジェラール、戦闘中のボイスが思いのほかぽんこつで、性能のぽんこつさも相まってほんとぽんこつで…なぜ世界は彼をぽんこつのままにさせてくれなかったのか…と…
なんで学問に秀でて心優しく戦闘能力ぽんこつで明らかに武器を振るうのには適していない兄思いな第2皇子が、苛烈な決意のもと剣を取って帝国の戦いの歴史の幕を開かねばならなかったのか
行動順可視化のおかげで原作より運ゲー感みたいなのがなくなってるのでそれは偉いと思う。
でもリメイクになってもラピッドストリームが強いから武装商船団は仲間にしようみたいな話も聞く
リメイク追加要素の目玉と思われる七英雄の記憶01

突然それまでと全然ノリの違う世界観とテキストが現れて困惑した(たぶんライターさんも違う)
叙情的というか、どちらかというとFFみたいな語り口を感じる
サグザーってこんなにメイン級の扱いになるようなキャラだったっけ…?
舞台版とかで存在感があるとは聞いたことあるけど、うろおぼえ原作記憶の中にまるで姿がなく、移動湖のあの古代人だよと言われてやっと「あぁ~!」となった
ジェラールが着替えるところまで行ったけどさ、これやっぱりガワだけ今風のオシャレなRPGになったロマサガ2だよお!!!!!!!!!!!!!!!!
「難易度ノーマル余裕じゃね?」と言いながらクジンシーで舐めプしたら普通に全滅した
勝ち確みたいな演出が出てからの方がキツいの罠やろ
でも空振りソウルスティールにわざわざ危険行動マークつけてくれるのはかわいい
カマイタチの列攻撃なつかしすぎて涙出る、そうだそうだ列攻撃があるから陣形変えて自軍散らそうとかあったわ
雑魚敵もすぐ倒せてつまんないなと思ってた矢先に突然すぐ倒せなくなり「敵ランクか…?」という顔をしています
難易度ノーマルでも雑魚敵がタンク以外を殴ればHPを最大値の半分近く持っていかれるんだよな…
すごいな、原作でやりたかったけど説明不足や演出不備でやりきるまで至らなかったことを遠慮なくできるようにした感じがする。
その上で今風の絵柄にすることで新規も釣って沼に突き落としてる。
出来の良いリメイクだわ
リベサガ、まともな今風RPGに擬態したロマサガ2で困惑する(ここまでの総評
「リメイクで画風がチャラチャラしすぎ」って言ってた懐古にこう言わしめるんだから大したものですよ
ジェラール帝(帝国暦1001年)
あああああああああああ!!!!!!!!!!!!(ブヨブヨ
十数年前に食らったインペリアルクロス殺しを再び食らって古のさまざまな記憶が蘇り転げ回っている
そうだよ!!!お前インペリアルクロス殺しじゃん!!!思い出した!!!
ここまでインペリアルクロス+ベア+パリイでだいたい何とかなると思わせておいてからの縦一列(横一列?)攻撃ほんま痺れるっていうか実際本当に痺れててああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
これは打撃無効と雷耐性装備が必要なことは覚えてたのにインペリアルクロスで挑んじゃいけないことだけ忘れてたせいで、ここまで削って打ち負けるしかなくなった時のプレイヤーの絶望
ベアの後ろにはよりによってジェラールとアリエスが並んでいる

一回上記の状況で詰んで、さすがに悔やまれるのでメニュー画面から戦闘前セーブに戻って再戦突入し、そこで再び陣形がインペリアルクロスのままだったことに気づくどうしようもないプレイヤー
2回目は何とか勝った
「インペリアルクロス以外の陣形も使おうね」と暴力で教えてくるのすき。そういうゲームだったわこれ。
え、すごい、本当に見た目を今風に擬態しただけのロマサガ2じゃん
ゼラチナスマター、打撃無効は覚えてたし雷攻撃耐性が必要なのも覚えてたのにインペリアルクロス殺し列攻撃なのだけ覚えてなかったカジュアル懐古はおれ
なぜゼラチナスマターで情緒がぐちゃぐちゃになっているのか
七英雄の記憶02


「赤竜隊」というのは原作にはない言葉だと思うんだけど、ノエルらしくて良い単語だと思う

(今考えると電気ケトルだかフライパンだかみたいな名前の町だな…)

小綺麗なRPGに擬態しつつ時々トンチキテキスト混入してるわね


言われよう
七英雄の記憶03
スービエ、原作時代は影が薄いというか全然印象に残らなかったんだけど、リベサガで好みのイケメンの姿になり、しかも槍使い……くやしい
わたしは槍というか長物武器を使うキャラが好きです(古代人スービエが槍使いなのはボスとしての第二形態を考えれば真っ当ではあるんだけど)


回りくどい言い方をするヤツだな!(正直な感想)
ロマンチストなのかバクチ打ちなのか、とりあえず自由人なんだなというのは分かった
意外にジェラール帝のまま先に進められますねこれ!?
運河要塞に直行するとすぐ代替わりするイメージだった
運河要塞スルーして宝石鉱山を制圧している、露骨な誘導には乗りたくないタイプのプレイヤーなので…(泥棒猫も故意にスルーしてる

ナゼールを地図上に出すために存在している感のするナゼール出身の夢追いモブくん、そういえばいたな!という顔をしている
棍棒振り回す強気金髪おねえさんが非常によいというスクショ
リベサガの「殴打武器として普通に殺傷力のありそうなシャープな振り回され方をする棍棒」がすごいすきです


ア!(唐突に脈絡なく出てくる某七英雄を思い出し「これこのままジェラールの代でケンカ売って大丈夫か?????」という顔を始めるプレイヤー
リベサガ、なんの根拠もないけど「ロマサガ2原作のオタクが原作をやりこみプレイする時に『あったらいいな♪こんな機能♪あったらいいな♪こんな可視化♪』って思った機能が実装されてそう」っていう触感があります
「原作オタクの考えたさいきょうのリメイク版ロマサガ2」感すごいんだよな
戦闘回数可視化ほんまえらい
七英雄の記憶04
異形のダンターグと戦う流れの導入としてここに配置されている感がする


助太刀に入るダンターグがかっこよすぎる、ダンターグなのに(暴言
槍をシャープな振り回し方するのがよい
そしてここでやっとBGMが舞台版の曲だと気づく(舞台版はサントラのみ知ってます、ごめん…)



解釈一致のダンターグですごくよかったです(?????
ジェラールでダンターグに挑んでみようと思って今可能な限りの準備をしているところ
おいそれと勝たせてくれるわけないと思っているのでここで弊ジェラールが無念になってもそれはそれで撮れ高くらいのつもりで

ジェラールの代で挑んで勝てると思いませんでした
つくづく思うんだけど、技や術のモーションがテンポ良くてくどくないのに何やってるかはすぐわかるのすごい
思いのほかジェラールの代で世界をうろうろできてしまい驚いています
マーメイドが出せた
かなり技・術が充実してきたけど運河要塞正面突破ってワンチャンある?ない?
七英雄を撃破して破竹の勢いの弊ジェラール帝が運河要塞の門に打ち負けて無念したらわらう
弊帝国のジェラール帝、これといって波乱の展開などないまま穏やかに領土を広げて治世を終えており、プレイヤーが逆に「あああああああああああ!!!!!!!!!」となっています(?????


シーデー帝(帝国暦1176年)
そういうわけで次の皇帝は強くて叡智なおねえさんです
(アビリティの習得状況などによる消去法)

淡々と「先代の時の仲間はもういないっすよ」って説明してくる帝国記くん





なるほど、泥棒猫イベントはジェラール(イベントを開始した代)で解決せずに放置するとこうなるのか
弊帝国は「そもそもキャットに会ってない」「シーフギルドの依頼を受諾する前の段階で放置」なので、キャットに会ったり依頼受諾してから放置→年代ジャンプすると展開変わったりはしそう



キャットの話に全く触れなくてもシーフギルドの協力を得ることはできるのね、よかったよかった


叡智なおねえさん皇帝、すごい速度感で亡くなりました(しろめ
カエル特効を持ってこなかったのが敗因だと気づいた時には遅かった
このカエルがそれまでの敵と比較にならないくらい体力と攻撃力あるの、サイドワインダーによる即死撃破が正規ルートってことになってるんだろうか。まあ小剣要員のまったくいないPTもあんまないもんね…
クロウ帝(帝国暦1176年)
特に深く考えずアビリティ習得の兼ね合いでシティシーフ男を次の皇帝にしたあと「ア!!!!!コイツついさっきギルドをあげて先帝に協力を申し出てくれたリーダーじゃん!!!!!!!!!」となり、コイツどういう経緯と感情で皇帝継承してるんだろうと思って弊帝国にしかない情緒の死に方をしている

100%妄想だけど、ギルドが手こずってた相手を処してくれたシーデー帝に「ふーん面白い女、協力しとくか」くらいの興味を持ち始めてしばらく経ったらなんか面白い女が死んでて「は?」ってなって、シーデー帝の協力者達の間で継承候補の話が出た時に表面的にはチャラっとしつつ「面白い女に面白くない終わり方されたのマジ腹立つ」くらいの感情で立候補してほしい
盗賊でしかも帝国に協力するようになって日が浅いヤツなので帝国〇〇兵や宮廷魔術士たちには渋い顔をされる
死んだ先帝の記憶と能力を引き継いで次帝になるシステム、先帝と次帝の間に簡単に大きな感情や関係性を妄想できて原作の頃からすき
なおカップリングにするには必ず片方死んでしまう
ロマサガ2の性質上、他のプレイヤーのプレイングでは必ずしも同じシチュエーションが発生しない妄想なのがいいよね(弊帝国
DQ3の弊勇者一行とか東方オリキャラとかに近い妄想。1.5次創作みたいな感じというか
スライムとかタコとかの敵のモデルやモーションが妙に凝ってるのが間違いなく何らかよからぬことを考えさせる
普通にタコが良い意味で気持ち悪い
あとムカデの走り方と音も良い意味で気持ち悪い
アリだー!とかちょっと想像したくない(しろめ
通常戦闘曲を脳内再生してたら、アレンジ追加部分の最初の8小節がOPの詩人さんのハープの曲と同じメロディであることに気づいた
フリーファイター女もシティシーフ男もメニュー画面ですごいチャラっとした感じに玉座に腰掛けるのに普通に帝国のために(文字通り)死ぬのすっごいいいな…………………(胸を押さえて苦しみながら


先帝が圧倒的火力で蹂躙されて無念になったボスに小剣+サイドワインダー2枚で挑んだところ、予想通りの展開になって大爆笑しています

わずか2ターンで晴らされる先帝の無念……!


クロウとビーバー(シティシーフ男とシティシーフ女)のボイスの掛け合いが思いのほか良く、物語上も普通に同じギルドの人間だと思うので何かしら妄想してしまいます
先帝シーデー ← 現帝クロウ ← ビーバーでビーバーがWSS(私が先に好きだったのに)してたらいいなとか…………………(1000%妄想
誰が回復して誰に回復されてもボイスは同じなんだが、クロウとビーバーに対しては先帝シーデーを絡めた妄想がはかどってしまい、これが弊帝国です
組織のリーダーのクロウと一緒に盗賊稼業するのを楽しんでいたビーバーは、組織と帝国が手を組むきっかけになった女帝が死んだと聞かされる。ビーバーも驚いていたら、なんとクロウが皇位を継ぎたいと言い出して……
「あたしの方がずっとそばで一緒にやってきたのに、記憶や使命を引き継ぎたいと思うほどあの女に惚れたってこと!?」と思ったビーバーはすごいもだもだするが、でもやっぱりクロウの力にはなりたい!と思ってPTインし、得意の小剣で先の女帝を食い殺したカエルを瞬殺。
恋敵の仇を自分が倒し、一番強いのは自分のはずなのに、なんだこの敗北感……と思いながら、クロウ帝と共に先帝が助けられなかった子供と子ムーを保護したビーバー。「あの女はこの子たちを助けようとしたんでしょ。とんだお人好しね。自分が死ぬなんて思いもしないでさ……」と唇を噛むのであった。
短編小説できてない?(弊帝国
行間読み過ぎてドット絵から4K解像度の妄想が生まれるレベル(いつものこと
現時点でめちゃくちゃ妄想はかどるんだけど、今後クロウ帝の治世がどうなるかはわたし次第なので、普通に無念するかもしれないし平和に天寿を全うするかもしれないし人魚に惚れて感情のもつれが今以上に大変なことになるかもしれない
(ここで人魚イベ起こして未決になったりしたら嫌なので後の皇帝に回す予定ですが…)
弊帝国短編小説、プレイが落ち着いたら書くか……

(危ない立地に店を構えるたくましい商売人みたいな人だ…)


クロウ帝とビーバーが同じ技を使うとニッコリしてしまいます
いや普通に同じ小剣使いだから技がかぶるだけのところにこっちが色々妄想膨らませてるだけなんだけど
あとプラズマスラストがちゃんと横一列攻撃(原作でいう縦一列攻撃?)で、敵の位置取りによって微妙に当たったり当たらなかったりして、それがきちんと3Dの表現で分かるようになってるのがすごいなと思いました


ロマサガ2の横一列攻撃と縦一列攻撃、2Dだと直感的に分かるけど3Dだと見た目で分かりづらいだろうと思ってたので、ちゃんと分かるようになってるの、はぁ~すごいなってなる。
リメイク作中ヘルプだと「横一列」「縦貫通」という表現がされててなるほどと思った
それにしても2Dの頃とは縦横が逆で草
陣形の位置取りの表現も上手よね。
陣形が成立してるとキャラの足元に魔法陣があり、戦闘不能者が出て陣形が崩れると砕ける演出がある。戦闘不能から復帰すると魔法陣が元に戻る。
3Dでプレイヤーに陣形を意識させるのすごい難しいだろうなと思ってたので、なるほどそうきたか!となっています

てっきり運河要塞攻略で年代ジャンプするかと思ったのでしなくてびっくりしてるよ
クロウ帝とビーバーをそこそこ愛おしく思うのでどういう生涯になるのかワクワクする
なんか事故ってほしい気持ちと平和に年代ジャンプとなり天寿を全うしてほしい気持ちが両方ある
流し斬りがちゃんとヴィクトールのアレと似た動きをしてて良い
戦闘中はたぶん演出の尺の関係でヴィクトールのアレより大人しい動きになってるので、ヴィクトールのアレは流し斬りLv2とかだったのかもしれない








クロウ帝「やあ」
「ふー」がちゃんと全クラス皇帝にボイスあるっぽいのすごい
原作時代にただのトンチキに思えた演出にリメイクの表現力で全力で向き合っている、誰がそこまでしろと言った

シティシーフ男の「ふー」はガサツで良い(酒がうまそう
七英雄の記憶05

リメイク発表直後に公式サイト見て「古代人ボクオーンが今風のイケメンになってるんだけどどういうこと!?」となったのよな
こんな見え透いた線の細いイケメンに釣られるなんて逆に屈辱だと思いつつ、イケメンボクオーンとイケメンクジンシーに釣られてリベサガを買ったのは否定できない
リベサガ、カンバーランド王位継承問題&内乱鎮圧一歩手前まできました


クロウ帝は「よく解らないし、知らねえよ。っていうか、自分の国の世継ぎを他の国の皇帝に決めさせるのはダメだろ」って言ってそう。志半ばで継承者とかそういう話をすることなく逝った先帝のこととかちょっと考えながら。
プレイヤーとしては「内政干渉はダメ!!!!!」の感情でこれ一択


バレンヌ帝国皇帝、かっこよすぎるんだが……!?
原作だとカンバーランド内乱中にカンバーランド国外に出ると滅亡ルートに入ったと思うんだけど(リベサガでそうなのかは知らない)この辺で「皇帝が一時撤退するとサイフリートの企みに乗ることになる」って察することができるように描写してくるのすごい








(サイフリートの件さえなければその思考が真っ当)




バレンヌ帝国皇帝、イケメン過ぎて惚れ散らかす
そしてこれはイケメンムーヴのかたわら内乱中のダグラスでモブ兵士をノータイム殺傷するバレンヌ帝国皇帝



そしてこれはすっかり存在を忘れていたミミック


カンバーランド内乱鎮圧しました
やっぱり帝国にいいように内政干渉を許しているとしか思えないんだけど大丈夫かなあこの国…







そういうわけで、脳内に多大な妄想設定をもたらしゲームプレイ上も多大な功績をもたらしたクロウ帝の治世が円満終了しました。おつかれさまでした。
後で二次創作小説を書きます


上記プレイを元に実際に書いた二次創作小説がこちら
アイリス帝(帝国暦1340年)
なんとなく弊帝国の皇帝は小剣・弓・術メインにしていこうと思ったため、次帝は露出度が低いデザインが逆に魅惑的なあらあらおねえさまです

カンバーランド内乱鎮圧したからホーリーオーダーが次帝候補に出てくると思ったら、この段階では出てこない。かなしい
ほんとクラスごとの玉座モーションの違いが良いのよ。
当代のフリーメイジ女はお上品で素敵

「ふー」もちゃんとクラスごとに個性あって素敵
こういう小ネタのためにボイスをひとつ割くような、労力とコストに釣り合わなさそうだけどオタクはニッコリするこだわりが好きなので、オタクがニッコリしています

カンバーランド、百数十年経ってもまだショタが国王やっててすごい心配というか、まさか年少者が即位する風習とかできてないでしょうね?
帝国にいいように食われないでしょうか…既に食われてるようなものだが…

システム的にソフィアやゲオルグから名前が差し代わっているだけと言えばそうなんだけど、自PTで仲間にできるホーリーオーダー男女が引き続きフォーファーやネラックで領主やってるっぽく、いまホーリーオーダーを男女ともにPTに入れているプレイヤーは「マジでカンバーランド大丈夫か?」ってなってる


術士の皇帝でホーリーオーダー女もいるから術メインのPTにしようと思って組むとなんかまた宮廷魔術士男がいる
歴代全PTにいる
弊帝国の遊び方だと水風術の術士が使いやすいってことだと思う
あと顔が好み また線の細いイケメンに負けてる お前はいつもそうだ(屈辱…

アガタ(今代ホーリーオーダー女)の髪型めちゃくちゃかわいいな……
おねえさま帝!? 友好国(植民地?)の立ち入り禁止区域の前で何をゴネておられるので!?




原作スーパーうろおぼえオタクだけど、確かカンバーランドの長城を警備する兵士にゴネてステップに踏み込んではいなかった気がするので、真っ当にステップに踏み込むのってどうやるんだっけ…という顔をしている
「マップ上には意図的に後の皇帝に回したいイベントしか残ってないから今の皇帝で行ける誘導がないんだよな。長城でも覗くか」って思って行った長城でゴネてステップに出たので、いやほんと真っ当なルートだとステップってどう行くんだっけ…2
七英雄の記憶06


あれ、イケメンのボクオーン、胡散臭いけど普通に良いヤツじゃね……?


この発想に思い至ったのが、策を打つのに長けているであろうワグナスやボクオーンではなく、優しく真面目で不器用なノエルっていうのが、こう…




(このおねえさま帝、小学生男子みたいだな……)


アイリス帝に小学生男子属性(?)の脳内設定が生え始めた


「国家最強の兵として皇帝が最前線に突入する国はバレンヌ帝国くらいだよ」ってなる
レオンの時からやってるから伝承法とは無関係の風習なんだよな。バレンヌ兵法…?

地上戦艦の内装、何かを思い出すなと思ったらブラッククロスの本拠地(サガフロ)だ



「かかったな!」からのワンパンやめろ

七英雄バトルの流れ方ほんとかっこいい
イケメンの姿を見てしまうと「どうしてこうなった」感がすごい
イケメンの声をやっても俗物小物モンスターの声をやっても映える声優にすごい納得しています(???????
Losslessエンコーダでインポートしたリベサガのサントラをモニターヘッドホンで聴きながら食う芋けんぴ、この世のものとは思えないほど美味いんだが……
ブックレットはクリアしてから読みます。ネタバレとかあったら悲しいので

元がロマサガ2だからそうなんだけどサントラの曲数が少なくてびっくりする
ゲームBGMは物量じゃなくて使い方なんだなと…
七英雄バトル、ストリングスの音色が非常によい
というかリベサガのアレンジは基本的にストリングスが生々しくて贅沢でいい。たぶん全部生音だよね?
原曲はSFCゆえ完全にシンセの音だったから……
弊帝国のアイリス帝
・ふわふわお上品で遠回しな言い方をするけど好戦的なおねえさま
・割と子どもっぽい(立入禁止区域に入りたくてゴネたり帝国戦艦建造でテンアゲしてしまう)
・PTのホーリーオーダー男女などカンバーランド勢の危機意識のゆるさを心配してるやらいいように扱っているやら
3Dフルボイスで描写されると感慨深いけど普通に緊迫しているし普通にキモい問題のシーン



地味にBGMが非常に良いアレンジ
アリの巣、およそR指定のないRPGとは思えないくらい内装と演出がキモいんだが!?!?!?


この段階でこのキモさだと終盤どうなるんですか……?(困惑(期待
七英雄の記憶09
なんか急に飛んだわね…




もうそういう覚悟は決まってしまったんだ……


ロックブーケがかわいいけど気性に問題のあるだだこね妹って感じする
ボクオーンがめちゃくちゃ「この女めんどくせぇ…」っていう空気を出している
古代人ロックブーケ、原作のイメージ的に妖艶な美女方面だと思ってたのですが、ここで見る限り「妖艶な大人の女性」というよりは「妹キャラのかわいい女の子」って感じでちょっと意外
どことなくあどけなくかわいらしい感じが前に出てて新鮮

物語を踏まえればアリをキモくしてクィーンに七英雄と同じ登場演出を入れるのは「分かってるじゃねえか…」案件なのでたすかるんだけど想定よりだいぶキモい
アリの巣、当初は「生物的に脈動しててキモい内装」だったものが、クィーンを倒すと「死骸とか空っぽの巣的な意味でキモい内装」に変化するの、ほんとちょっとキモい演出に力が入り過ぎてる


アリ関係のキモさ描写に対する並々ならぬこだわり、なんだこれ……(しろめ
リベサガのアリ演出、わたしが作者なら公開時にワンクッションと注意書きを添えてしまうレベル
いちサブイベントならいいんだけどメインシナリオというか回避困難だしなあ…
ひょっとして「虫苦手なプレイヤーでもアリ関係の演出が回避困難」っていうのがリベサガ最大の問題点じゃないか……?
リベサガ、FF10やPS4版DQ11とだいたい同じ戦闘方式かなと思わせておいて「タイムライン制だけどターンの概念はある」っていうのおもろいなと思いました
ちゃんと同じターンの中でスタン入れないと止まらないとか…(クィーンをスタン封殺しながら

モール族がもふもふかわいいので次代以降でPTに入れて使いたい顔をしている
「モール族は手工芸が得意」っていう情報が出ると同時にモール族の民家でこういう陶芸で生計立ててそうな内装が見れるの、とてもよい

DQ11を思い出すくらいかなりマップの内装に凝ってるのでビックリする
ここで言う「内装」とはゲーム進行には関係ないどうでもいい装飾オブジェクト類のことを指します
3Dのサガシリーズがそういうところに凝るイメージあんまないのでびっくりしたけど、言うてミンサガはあれでかなり凝ってたし、意外と違和感はないかも…?
アイリス帝の治世、円満終了しました
部下のメンズを引き連れてロングスカートを優雅に翻しながらステップとサバンナを土だらけになって駆け抜けた女帝であった


アイリス帝は本人が地術に秀でていたこともあり、退位後に「土まみれの淑女」「不毛の地に咲くアヤメ」などと国民からロマンティックに功績を称えた二つ名を頂戴しましたが、本人は建造した帝国大学でウキウキになりながらハリボテじゃない帝国戦艦2号の建造法を考えたりアリの生態について研究しながら余生を過ごしました。
以上脳内設定です
弊帝国の歴代皇帝になんかそれっぽい後世の国民によってつけられた二つ名考えるの楽しいですね!?
歴史上の人物を元ネタにして1.5次創作してる手触りなんだけど、その歴史上の人物はわたしのリベサガにしかいない無二の存在であり、わたしが遊んだ道が(ヘマまで含めて)弊帝国の歴史になっており、めちゃくちゃたのしい
行間から二次創作を生むオタクと相性よすぎるな…知ってたけど…
モニカ帝(帝国暦1482年)
次の皇帝はホーリーオーダー女にしました
他のクラスにしたさもあったんだけど、白ベースのカラーリングのホーリーオーダー女が思いのほかかわいかったため…

ホーリーオーダー、加入の経緯的にカンバーランド王家と密接に関係があるクラスだと思うし、だから初代のソフィアも先代のアガタもカンバーランドっぽい緑のカラーリングなんだろうなと思ってるんだけど、ソフィアの代から300年近く経って出てきたモニカが緑じゃない配色だったの、深読みがはかどる(たぶん深い意味ないとは思う
リベサガの国のカラーリング、なんとなくカンバーランドが緑でバレンヌ帝国が赤+青っぽいので、当代ホーリーオーダーのモニカが白地に赤っぽい配色なの「もうカンバーランドは完全に帝国に馴染んじゃったのかな…」みたいな気持ちになる。いや普通にカラバリとか2Pカラーの範疇ではあるんだけど
カンバーランドはモブ兵士もモブ文官もカラーリングが緑で城の内装も全面的に緑なんだけど、バレンヌ帝国はモブ兵士は赤でモブ文官は青、城の内装は赤と青が混ざってる感じなのよね
難易度ノーマルだとちょっと物足りなくなってきたんだけど難易度オリジナルにすると苦戦しそうで、どうしようかなと思ってる
ノーマルはダンジョン探索してBPが少なくなるタイミングでちょうど回復ポイントに辿り着くので、バランスとしてはちょうど良いと思う
モニカ帝、どこいこうかこれ……
ちょっと代替わりペース早い気がするので年代ジャンプや七英雄の絡まないイベントから顔を突っ込んで行きたい
【速報】モニカ帝、スピード退位【弊帝国初の自主退位】
①ギャロン反乱のイベントでエンリケ(当代武装商船団)と並んだ絵面がとてもよくてプレイヤーが盛り上がる
②盛り上がった流れで武装商船団がPT加入する
③そういえば皇帝に操船技術がないと進められないイベントがあったわね…
確実に狙ったクラスを皇帝にするなら自主退位はいい手段だわね
退位時にPTにいるキャラが全員確実に次代候補に出てくるっぽい
「帝国に協力するから何でも言ってくれ」と言ってきた海賊みたいな男に「じゃあ私の後を継いで皇帝になってください!」とシラフで言い放ってPTに動揺を走らせる清楚でお淑やかな女帝が脳内に爆誕した
言われたエンリケはさすがにびっくりするしPTを固めるいかついメンズ3人(重装歩兵・格闘家・軍師)にも動揺走るが、なんか話を聞くと筋は通ってるしモニカもエンリケを信頼して言ってるっぽいので「まあ…いいのか…うん…」と困惑しつつ、曇りのない顔で退位するのを眺める
退位後のモニカはシエロ(当代モール)をもふりながらエンリケ帝を応援して過ごしている



この「荒々しい男と清楚な女だが実は清楚な女の方が荒々しい男を圧倒している可能性がある」っていう絵面があんまり綺麗すぎてここに関係性を作りたくなったので皇位譲ったよね(お前…………
モール族はね もふもふでかわいいです



これだけかわいらしいのに口元に牙がチラ見えするの叡智
モール族の民家、陶芸以外に染物や織物もやってるかもしれない内装がすてき



サガエメのモグラ族のみなさんと一緒にミミズをつまみに酒吞んで欲しい
そういうわけで自主退位しました

エンリケ帝(帝国暦1482年)
そういうわけでエンリケ帝です

アバロン観光に来たらしいカンバーランド文官(と思われるモブ)を見てニッコリした





AIオレっ娘たすかる
喋り方が気持ち合成音声感のするイントネーションなのがよい
コッペリア、弓を持たせてアローレインだけセットすれば全自動全体攻撃砲台になるんじゃね?と思って試してみたらセットした技だけじゃなく普通に通常攻撃も混ざった
バトルの状況に応じた行動をする場合があります(いつもするとは言っていない)
なぜかせんせいを認知している率が高いツキジマ民



なんか…ほかのクラスもそうなんだけど、リベサガって短髪の女がやけにかわいくない…?
わたしもともとは男女問わず長髪のキャラが好きなんだけど、リベサガは「短髪だけどお前すき」みたいなの多い…
無事コムルーン島に行けるようになったのでここからどうするか考えてる。何しようかな…
あとコムルーン島って武装商船団皇帝で海峡を開拓する以外に出すルートあったっけ。あったような気がする…3
エンリケ帝、なんか色々ありましたが火山爆発回避して円満治世終了です




ジュディ帝(帝国暦1597年)
次の皇帝はわたし好みの中性的な女です

ごめん完全にわたしのスクショミスなんだけど脳内では一瞬で彼女の二つ名が「写真撮影の時に目を閉じてしまう帝」になった
すまんジュディ




七英雄がモンスターと同化して力を得てるの、モンスター側から見ても普通に良い迷惑なんだな…と思った
リベサガの古代人スービエは本来はそういうことしなさそうに見えるし(海の主と呼ばれるような存在ならむしろ尊重しそう)変貌がおいたわしい

(ずいぶん遠くに嫁に行ったんだな…)

アバロンに宝箱取り除しあるなと思って行ったら、あれどうやって取るんだよ!!!!!!!!!!!皇帝!!!!!!!!!!!飛び込め!!!!!!!!!!!




バラージシュートの演出ありえんかっこよくてひっくり返る
ダイヤモンドダストとかもそうなんだけどビット(?)から飛び道具を撃つ演出がすきすぎる
あとハンターがいかつい見た目に反してすごい穏やかな喋り方をする男でギャップが良い(弓適性ド真ん中のクラスだと思うので今のうちに閃きを発掘しながら
サラマットやエイルネップでBGMが流れないで環境音だけなの、たぶん原作に合わせてあるのでスゲェ……となる

なんか進行度の体感に合わない術を覚えたが!?
原作やミンサガではお世話になりました
七英雄の記憶11

古代王国のモブ兵士がきちんとバレンヌ帝国やカンバーランドのモブ兵士とは違う色の格好してるの細かい(帝国は赤、カンバーランドは緑)


民衆に惜しみなくファンサするロックブーケ、こういうの慣れてるんだろうなって感じする
逆にクジンシーは慣れてなさそうでテレテレしている




ロックブーケがサラマットで繰り広げる無法を令和の今3Dで眺めたわたし「承認欲求まみれの美女インフルエンサーが男女対立煽りして男の好意をむしり取ってるんだけど、もしかしてサラマットってTwitterだったか?」



ジャンヌ(当代アマゾネス)のステが絶妙に強くなく、言うほど戦い慣れしてる感じもせず、戦士なのに日焼けしてるとかそういう感じでもなくむしろ色白なのが「ロックブーケが対立煽りしなければ武器とか持たない普通のエイルネップ一般村娘だったかもしれん」と感じさせておいたわしい




こっちに領土拡大欲があることを正直に言うと好感を持ってくれる態度に好感を持つ
よし、当代はかわいい女とかわいい女でかわいい女をブチのめすか……!
美女インフルエンサー(闇堕ちはしているが闇堕ち前から元々めんどくさい女だったと思う)に引っかき回されて悲しみを抱えるのは男女対立で母と一緒に村を出て父ちゃんと会えなくなった一般モブ少女なのよ……


令和の表現力で無法ムーヴを見せられた時に原作より「は?カス…」って感じる七英雄、今のところロックブーケが一番なんですけど…
ボクオーン辺り大概すぎるんだが、ロックブーケは被害に遭ってるモブが多く目に入り……クジンシーは説明不要です
令和に原作の前提知識ありでロマサガ2リメイクを遊んでロックブーケに「は?カス…」っていう感情を覚えると思わなかった
ロックブーケに振り回されるエイルネップ民とか、スービエに振り回される海の主と娘とか、被害者がはっきり見える形で無法してる七英雄が原作よりすごい印象に残るな…たぶん演出が強いせい…
いや一番はっきり被害者が見える形で無法したのはクジンシーなんだけど…アイツはなんか一周回ってマスコットで…
ロックブーケ、生来の「男(主に兄)をたぶらかすのが上手い」「強く出れると思った男(主にクジンシー)にめちゃくちゃ強く出る」辺りが悪い方向に変質した結果が悪質インフルエンサー化かなぁとか思う…
もちろん書いた順番はリメイク追加シナリオが後だろうから、正確には「原作でロックブーケがやった無法をすごいマイルドに描いたものがリベサガの七英雄の記憶で描かれるロックブーケの振る舞い」なんでしょうけど
鍛冶屋のカナヅチ修理のついでのつもりでエイルネップに行ったから何も深く考えてなかったけど、女性皇帝で来たからこの流れになってるな(気づき
リベサガ、ロマサガ2だから当たり前なんだけど1周で全てを回収することは絶対できねえなコレ…
どんな珍プレーも相応の報いで返してくれる安心感はあるんだけど
リベサガのサントラを聴いていて「これ『バトル1&七英雄バトル』と『クジンシーとの戦い&ラストバトル』で違う人のアレンジっぽいな…」と思ってブックレットの曲一覧のページだけ確認したら本当にそうだったのでちょっと嬉しかった
原曲は4曲全部シンセ音源のスラップベース使ってたと思うんだけど、これをアレンジするにあたって前2曲のアレンジの方は「シンセスラップベースにはこだわらず生ベースにしたけどその分叙情的に聴かせに来てる」後ろ2曲のアレンジの方は「シンセスラップベースだった原曲の風合いを重視する」みたいなアレンジの仕方をしてると思うんだよね…
バトル1&七英雄バトルは「全部生演奏もしくは限りなく生楽器みたいな音にできる音源」クジンシーとの戦い&ラストバトルは「ベースとドラムだけ打ち込みで他は限りなく生」なんじゃないだろうか4
オワーッ!(n回目)

石化入るのに気づいてびっくりしました



終盤感のする技を閃いてプレイヤーは大はしゃぎしたが、どうも弊帝国は「技・術・装備は終盤に差し掛かり始めた感じがするのに七英雄ブチのめすのが全然進展してない」って感じがする
これからロックブーケにカチコミに行って4人目よ
七英雄の記憶12




声優も併せてめちゃくちゃLIVE A LIVE辺りで既視感がある展開なんですが…






今まで冷静で理知的で良くも悪くも抑えた振る舞いをしてきたワグナスが、ここで仲間のことを思って感情的にドスのきいた言葉を吐くのゾクゾクする
大神官という分かりやすい悪役が描かれたことで、良く言うと「話が分かりやすくなった」悪く言うと「単純な話に見えるようになった」というのは確かにそうだなと思う
一方で、このプレイヤーからのヘイトをほしいままにする純度100%の悪役の位置に完全新キャラをあてたのは英断。オアイーブやサグザーみたいな既存キャラが間違ってそういう役回りにならなくて心底良かったと思っている




皇帝「テメーの正体は知ってるのでさっさとブチのめしてよろしいか?」




ジュディ帝は七英雄をしばきたかったので何度も選択肢でゴネたが、ことごとくあざとさの圧に流されるのであった
ロックブーケ、現在と過去であまり外見変わってないのに、昔は「かわいいノエルの妹」今は「妖艶な魔性の女王」って印象が違うのすごい。だいぶ声優が偉大
それにしてもノエルとロックブーケだけ人間やめてもやけに外見が人間のままなのは何か公式で理由明かされてたっけ…?
どういうモンスターを吸収したかによるんだろうか
ロックブーケが吸収したのなんだっけ。霊魂的なやつだっけ…?
確認したかったのでググったらそれっぽい
ググるオマケで「男性皇帝がエイルネップの塔でロックブーケ戦で負けると以降は最終皇帝以外の男性皇帝でロックブーケと戦えなくなる」と知って伝承法の副作用に泣いた
珍プレーの一環としてやってみたさはあるな、ロックブーケに魅了される皇帝…5
ロマサガ2の「帝国も七英雄も人間離れした方法で他者の知識や経験を吸収して自分のものにしながら勢力争いしてる連中には変わりないよ」っていう話が好きです
敵の能力と紙一重の能力を自軍も使うのイイヨネ…
歴代皇帝は取り込み対象が(だいたい)人間かつ「帝国のために頑張る」という目標が一致してたから大事故が起こらなかっただけで、どっかで何か事故ったら自我が事故った皇帝が発生してたかもしれんし、普通の皇帝でも最終皇帝に近づくほど人外に近づいてたのではないかと思う
リベサガでスービエを想定外に推してしまったため、スービエを最後の一人に残したい感情と「いやでもスービエを残したら海の主の娘さんが無体されて可哀想…!推したキャラの成れの果てに可愛いシロイッカククジラを無体させたくない…!いや無体したらしたでつらくて最高だが…!」と
リベサガの好ましいネームドイケメン
ジェラール ←わかる(元から好きなキャラがリメイクで好みのイケメンになった)
クジンシー ←わかる(同上)
ボクオーン ←わかる(ノーマークだったキャラがリメイクで好みのイケメンになった)
スービエ ←わからない(同上のはずだが元がノーマークすぎて困惑が勝つ)
弊帝国のぽんこつプレイ
・やたら合成術を取り逃がす(他人の実況動画など観て「ここにこの術あったん!?」となって慌てて取りにいくこと多数)(ヒートハンドはなかったことになりました)
・原作プレイ済にも関わらず素でワイリンガ湖の出し方を忘却しておりレオンブリッジ破壊された後ワイリンガ湖を探して右往左往
ロックブーケ戦前の演出があまりに良すぎたので動画スクショを撮ったらSwitchの動画スクショ30秒制限では戦闘開始まで収まらなかったためテイク3くらいまで撮ってAviUtlで溶接しておまけもつけた(動画タイトル)
全原作オタクが褒めてるところなので敢えてわたしが褒める必要ないと思うんだけど、戦闘開始前の七英雄の名前が出るカットインで原作ドット絵のポーズになるの1000万点…
テンプテーション対策ということで、男性メンバー2人のうち1人に魅了対策装備してもう1人は対策せずに見切らせに行ったところ、無印テンプテーションはそれで良かったのだが、テンプテーション2は女性メンバーにも入ってたっぽく令和だった(???
そういうわけでかわいい女とかわいい女が手を組んでかわいい女をブチのめし、ジュディ帝の治世は円満終了しました


コッペリア帝(帝国暦1809年)
これは人魚イベを回収するため男性皇帝を選ぼうと思っていたところ、男性候補が一人しか出ない上に弊皇帝の育成方針と嚙み合ってないクラスだったため、継承画面で右往左往するプレイヤー

①アマゾネス…ジュディ帝がサラマット制圧した流れで思い入れもできたし弊皇帝の育成方針(器用さ武器&火地光術)とも噛み合う

②インペリアルガード女…見た目より術適性があると思うので育成方針と噛み合うし普通に強いし見た目の叡智打点がぶっちぎりで高

③ホーリーオーダー男…人魚イベ回収には悪くないイケメンだがここまでの育成方針とはあんまり嚙み合わない気がする

④コッペリア…悩むからもうお前でいいかな?

そういうわけでコッペリア帝爆誕です
この代で何をするかはちょっと考えさせてくれ




弊コッペリア帝、どこ行く…?というか残りの七英雄どうする…?
残りノエルとスービエとワグナスなんだけど全員カチコミに行きたいんだよな…
ワグナスを最後の一人にしたい気持ちとヤウダ制圧できないのは困るという気持ちがケンカしている
・ワグナス最後に残したくない(ヤウダ制圧したい)
・スービエ最後に残したくない(イベント回収したい)
・ノエル最後に残したくない(実況動画などでは最後に残してるプレイが多いので逆張りしたい)けど第二形態の翼ノエルは見たい(強欲)
わたし「ノエル残せよ」
ノエル残すか……? 復活クジンシーというセンもあるが……
スービエ→ワグナス→ノエルかクジンシーでいくか……
他人の実況動画でノエル第二形態を見ちゃったんだけど、わたしなんで令和になって「は?七英雄かっこよ…」ってなってるんだろう
戦闘開始演出かっこよすぎる、これを見るのが目標になるレベル
弊帝国のコッペリア帝、スービエ関係のイベントを進めつつ一息ついたタイミングで任意の男性皇帝に譲位して譲位先の皇帝で人魚イベを回収、としようと思っています

あ~なるほど、アバロンの木がおっきくなって渡れるようになるのかあ

……大きくなりすぎじゃないか?
次の年代辺りにここで木がモンスター化するイベントあるよね?
「先々代のエンリケ帝が安易に火山噴火鎮静したことで後年にしわ寄せが行くの、良い意味で因果応報で良いな~!」と思いながら当時のスクショを見たところ、エンリケ帝のPTにコッペリア(現皇帝)がいるのに気づいて吐きそう




コッペちゃんお前……エンリケ帝の記憶を引き継いでる云々以上に彼女なりに責任とか感じてそうで……コッペちゃんお前……ごめんコッペちゃん……
また偶然の事故によるエモ脳内設定が生えてるよ
①コッペちゃんからキリのいいところで男性皇帝に交代して人魚イベ回収しようと画策
②トバで嵐が起こっているため人魚イベ着手不能になってて「ア!!!これはやらかしたかもしれん!!!」と焦りまくる


③人魚イベと経緯は違うが人魚薬の話になり魔女のほこら攻略に備えていったん準備のためアバロンに戻る


④おたくどちら様!?!?!?!?!?!?!





えっ!?!?!?!?!?!?!ここで人魚薬!?!?!?!?!?!?!
知らん……何このイベント……原作にあったっけ……わたしが忘れてるだけかな……
とりあえずお前は呼吸困難になる前に急いで海に戻りな……


これ手早く人魚薬は手に入ったけどネレイド加入フラグが折れた音が聞こえたな…
ウワ~ 次周回では人魚イベ放置しすぎやめよう プレイヤーはそうおもった
魚人がアバロンに人魚薬を持ってくるイベントを起こすと魔女のところで人魚薬の話ができなくなるようです
材料に関連するボスもいない
七英雄の記憶08
順番が前後してるわね…

「古代人は現代人より長命」「七英雄に限らず古代人は同化の法で他人の肉体を乗っ取りながら寿命を延長するのがデフォ」っていう情報、七英雄の記憶からはほとんど分からないので、ここ説明しなくて良かったのかな…?っていう顔する。この流れでうまく説明するのも難しそうだけど…




かつてここまで言い切れていたはずのワグナスが感情剝き出しで世界の敵になるのさあ…………


「スービエってなんでこんなワグナスを信用してるんだ?」と思ったけど、たぶん彼は「興味の向かないことには無頓着だけど一度『良い波』だと信じたものにはとことん乗っていく」みたいな性格なんだろうね
ワグナスの起こす大波に一世一代を賭けてサーフィンしてるんだろうと思うとだいぶ納得した
けれどその波は想像以上の怪物で、足をとられて飲み込まれ、海に沈んで溺れ死んだ成れの果てがあの異形ってか


これは落とし穴にきれいにはまるコッペちゃん帝

ノーマッド女が低露出だけど激かわいい女で悶えている

明らかに「あんまり強くないので使うのが後回しになりアビリティの習得と極意化に手間取っているクラスを雑に編成して鍛えてる途中です」っていうPTなんだけど、なんかこのくらいの方が愛おしい気もしてくるな、難易度ノーマルゆえ戦闘で差し迫らないし…
クロウ帝への思い入れがすごいので久しぶりにシティシーフ男を操作するとちょっと涙腺にくる

クロウは継承もあってスキル構成が当代のスイフトと全然違うのでそれもまた別人なんだな~となり


たのしそうだねきみたち
見切りによって敵の技を回避する時のモーションがきちんと原作ドット絵と同じ(回転しながら後ろに跳んで避ける)になってるのに最近気づいた
冷静に眺めるとシュールな避け方
これは魚人が持ってきてくれた人魚薬で防水加工を施されるコッペちゃん帝







普通に演出こわいよ
まあわたしの好きなタイプの演出なんですけど…
ギャロン、作中ネームドキャラの中でも年代経過で謎に生きてるとかせず普通に死んでる(?)数少ない存在だと思います




「ギャロン!ギャロン!ギャロンだ!」
わたしが忘れてるだけで原作の頃からあった迷言だと思っていたら、リメイクの新規迷言だったらしく爆笑しました






あまちゃんかわいい…
海女を仲間にしたコッペちゃん帝、治世を円満終了


キグナス帝(帝国暦1929年)
コッペちゃん帝の代の流れで海女を次の皇帝にしたかったところ候補に出ず、泣きながらプレイヤーの最推しクラス候補の一角である宮廷魔術士男を選びました


仲間には海女を入れました かわいすぎだろ…

おいキグナスお前その生足魅惑のマーメイドで皇帝はあかんやろ
女性クラスのあれこれと同じくらい防御力低いじゃないか
戦闘がぬるくなってきたので試しに難易度をオリジナルにしました
ボス戦はいい感じにアツくなりそうだけど雑魚敵と戦うテンポは落ちるのでどうしようかという感じ
今からスービエと戦いに行こうという時なのですが……

海女ちゃんが「どうせなら、食べられる獲物がいいのになぁ」とつぶやくせいで「タコの刺身かぁ~」という気分になってしまう
今更だが「倒れたキャラが全体攻撃に巻き込まれてもLP減らないんだな…」という顔をしている


やっぱりわたしは槍使いがヘキ、これです
スービエ「海の主と合体した力を見よ!」
海女「漁も戦いも全力よ!」
急においしそうだから!!!やめなさい!!!!!
それはそれとして海の主が犠牲になっているのはなぜ…?

タンボラ「寒くないか?」
難易度オリジナルにしてたのもあって結構きつかったんだけど急に寒さの心配をしてくれるサラマンダーになごんだ
そういうわけで、キグナス帝は短い在位期間で「生足魅惑のマーメイド」「海女を筆頭に槍だらけのPTでスービエを倒しなんとなくプレイヤーに刺身を想像させる」などの功績を残し治世を円満終了しました


最終皇帝ばにゅほ(帝国暦1983年)
わ た し で す



弊帝国ガチ勢なのでさすがにコマ送りした



モニカ→キグナス→ジュディ
ばにゅほ帝に宿る歴代皇帝を眺めてニッコニコなんだけど、モニカあなたスピード退位でほとんど何もしてないでしょ、エンリケを出してやれ


クロウ→アイリス
クロウは弊帝国屈指のエピソード強い皇帝だし、アイリスもめちゃくちゃ頑張ってくれた子なので思い入れが深く、普通に泣きそう


ジェラール→レオン
やはり彼らは外して語れない
いやでもほんとにモニカが出るならエンリケを出してやれ…
シーデーもあんま活躍してないけど違う意味で愛してるので姿を見たくはあった…


愉快な歴史を作った歴代皇帝が彼女に宿るのは言うまでもないけれど、一番最後に落ちてくるひとしずくは先帝たちではなく「プレイヤー」なのではないか……と、そんなことを考えました







1000年近く皇帝の命は投げ捨てるものだったのがびっくりだよバレンヌ帝国
皇帝の口からサラッと「自分の命を投げ捨てて次帝に託すことは普通」みたいな発言が出てくるの、めちゃくちゃバレンヌ帝国で恐ろしいですね。国で一番命の替えがきく戦闘要員…
難易度はいったんノーマルに戻しました。雑魚戦のテンポ悪いのが如何ともしがたい
ボスで苦戦したい気持ちの時にオリジナルに変更する感じで行きます


わたし「んん…?このメロディは伊藤賢治じゃなくて植松伸夫だな…?なんか聞き覚えあるし、涙を拭いてと同じように過去作の曲か…?ていうかこの世界のモブ歌うますぎね…?」





わたし「これ後で例のメロディをこの楽器全部使って演奏したらエモいな…?」

わたし「本当に出てきた楽器全部使って演奏するやん」
わたし「木管と合わせる金管といえばホルンよね」
そしてイーリスの村に来たところで何の曲だか思い出しました

慌ててロマサガ2原作のサントラ引っ張り出して確認したらちゃんと原作の時点で収録されてたし、原作の時点で件の5種類の楽器を使って演奏されてた
ハァ~~~令和にしてサガシリーズの粋なファンサに触れちゃったな
Q:お前原作の時にイーリス仲間にしなかったん?
A:した気がするけど経緯を何も覚えてない
メロディだけ聴いた段階で「これSaGa1の曲だな」じゃなくて「これ伊藤賢治じゃなくて植松伸夫の曲だな」が出てくる自分、厄介なゲーム音楽オタクで草
だってイトケンは穏やかな曲でこの音の置き方しないし…
流れで原作のサントラ聴いてるけど、MIDIの時代のDTMオタクなので和音の少なさに実家のような安心感だな…
いやほんま和音の少なさを圧の強いメロディでカバーしてる
メロディの腕力が30くらいある

このかっこいい最終皇帝女の名前が自分であることに脳が混乱する

ほんと民家やダンジョンのどうでもいいオブジェクトのデザインに凝っててすごい
つけものくいたい
領土にした地域のモブがアバロンに現れるのもほんとすき




ゼミオ民やサラマット民、地元からアバロンがちょっと遠すぎるやろ
上京してきてる感じなのかな…
いまセキシュウサイの件と向き合ってるんだけど、ヤウダってひょっとして序盤でできるだけ早く到達しておいた方がクラス加入とかで得られる恩恵がデカい地域か…?
セキシュウサイ、てっきり「関 秀斎」みたいに苗字入りの名前かと思ったら「石舟斎」みたいな感じでこれだけでファーストネームっぽいボイスだった





「ワグナスを利用して帝国を潰そう」っていう発想になるのはポンコツだけど、帝国が世界の何でも屋として振る舞いながら着々と領土拡大してることについてはアト王の認識のほうが正しいよね

ばにゅほ帝、モーションとか見てると普通にぷんぷんスネて城に侵攻しててかわいい。
ふんだ!帰るもん!!!!!
あとこの件は帝国記のテキストでプレイヤー側の領地拡大ムーヴが明確に「侵攻」と扱われる珍しいイベントでは?と思う

ウィンディ「勝利のファンファーレが聞こえるわ」
わたし「ててててーてーてってれー♪」
「お?閃きそうなロード時間っぽい間ができたけどいつもより長いな」
「おおおおおおおおお!!!!!!!!!!」





七英雄の記憶13

丘で磔になって処刑という辺り何とも宗教的な風合いを感じる
七英雄も「戻ってくる救世主」だと言えばそうである




七英雄、偉い人から見れば「身内と変人を集めてイキってる若造の私兵集団」とかなんだろうけど、これだけ個性強いのにちゃんと全員ワグナスの旗の下に集まってくるんだよなあ。いいリーダーといいチームだよなあ
罠だと察しててそれでも来てくれるボクオーンが普通に良いヤツ過ぎる。そういうイケメンだと思ってなかった
彼のことなので「絶対罠です!」って他のメンバーを説得したと思うんだけど、全員彼の制止を振り切ってワグナス助けに行こうとするので根負けしたとかだと思う

Twitter大喜利とかで汎用性のありそうなロックブーケ




ワグナスが良くも悪くも仲間を大切にするリーダーで、仲間も彼を大切にしていて、だからこそ堕ちる時に全員巻き添えになったんだろうなと思う
本当に良いチーム、JRPG界に名高い悲劇の敵勢力だよ


運河要塞のヴァイカーもそうなんだけど、ネームドとモブの中間くらいのわりとどうでもいいサブキャラが妙にかっこよく演出されてるのもリベサガのおもしろいところ


まさかお前がカットイン付きで名乗ってくると思わなかったよ




「弊帝国の皇帝を雑に扱った」ことじゃなく「ワグナスが利用できる相手だとたかをくくった」ことを反省してもらいたい




ばにゅほ帝「この女…かわいいぞ…」


ばにゅほ帝「なんか…コントをやらされる予感がするぞ…」


ばにゅほ帝「この女ァ…!!!!!」



ばにゅほ帝「この女ァ…♥」




ばにゅほ帝「おっしゃる通りわたしたち相性良さそうだし、アバロンに来て妃にならない?」



ばにゅほ帝「言ったな?体で返せよ?言ったな?寿命を全うして死ぬまで返せよ?寿命より早くLP0で踏み倒しなんて許さねえぞ」
ハァ~~~~~クッソかわいいこの女ァ!!!!!!!!!!!!!!!


プレイヤーのヘキに作中女性クラスNo.1の刺さり方したんですが、何の因果かこのタイミングで操作してる皇帝がプレイヤーが自分の名前をつけた最終皇帝っていう
リメイク版LIVE A LIVE中世編の通常戦闘曲(凛然なる戦い)のアレンジャーとリベサガのバトル1&七英雄バトルのアレンジャーが同一人物(上倉紀行氏)なのをサントラブックレットで確認したわたし「でしょうね!!!そうだろうとおもったよ!!!!!!」
原曲に存在しないメロディの書き方とか、あなただろうと思ったよ。すき
オリジナル版原曲とリメイク版アレンジを思う存分聴き比べるプレイリストを作った
オリジナル版のサントラだとバトル1はプロローグの曲の中に一緒くたに入っており、単独で収録されていないため自分用に切り抜くのがちょっとめんどくさかった

・バトル1は原曲の方がテンポ遅い
・というか全体的に原曲の方がテンポ遅い。昔のゲームBGMのアレンジって逆のことが多いように思うので意外
・原曲はMIDIでいうGateTimeがベタ打ち。アレンジで生楽器になるとめちゃくちゃアーティキュレーションついててびっくりする。七英雄バトルのトランペットがすごいわかりやすい(原曲にはないスタッカートなどはっきりしている)




ワグナスの部下、なんかキャラ濃いヤツ多い…というかレスバ向きのヤツが多い…人生楽しそう…


高潔で知的で仲間思いで民のことを案じる黒髪ロングのイケメン英雄(CV中村悠一)が世界を救うために禁忌に手を染め冤罪で追放された結果、TS異形化して四肢のない有翼巨女モンスター(CV中村悠一)になったワグナスさんチィーッス!!!
ワグナス!!令和の今冷静に考えるとエグめの属性が渋滞しすぎ
ハクロ城でワグナスと初対面わたし「なんというか…こう…思ったより可愛いというか…めちゃくちゃ楽しそうにしてるというか…小型犬や子どもがキャッキャしてるような振る舞い…」
一方で人間だった頃に大好きだったと思われる蝶の意匠は人間やめても大好きだとお見受けする
異形の方の本人のフォルムも蝶っぽいし



ばにゅほ帝「すっごい楽しんだ!このダンジョン割と好きだわ!!!」
エイルネップの塔と仕掛けは違うけど内装と元の構造が同じなの、すごいな~と思いながら見ています(テレルテバの塔
エイルネップはロックブーケのいる1Fに降りて行ったけどテレルテバは上がっていくんだな

敵シンボルの攻撃モーションに当たると正面から接触しても陣形崩されるというのを今知る



乱れ雪月花とかもそうなんだけど、照明が特殊なダンジョンで月影を使うと技の演出の時に一瞬照明が普通になっておもろい



七英雄の記憶10
順番は元気に前後しています



ボクオーン貴方、そこまで分かっててなんで自分が一番吸収対象ミスったというか人格の原型なくなるまでモンスターに成り下がったんです…?





普通にかわいそう
リベサガの古代人クジンシー、クジンシーである以上嫌われ者キャラになってしまうのは決定事項なのですが、リメイク出る前の媒体の印象より「マイルドな嫌われ者」「愛嬌のある嫌われ者」になっているというか「嫌われ者ではあるけど決してプレイヤーをガチで不快にさせるような人物ではない」っていう方向に描かれてる気がします
七英雄の記憶、どこの記憶から回収しても順番通りに見れるような仕様で良かった気がする…
ばにゅほ帝、もう二つ名は「ダッシュジャンプへたくそ帝」でいい
ダッシュ操作をトグルにしてなおダッシュジャンプへたくそで宝箱が取れない




これ地味に同化の法を部下にも授けてますよねノエル
吸収の法である可能性すらある






お ま た せ!
BGMと戦闘開始演出の音ハメがめちゃくちゃ上手くて草


やっと鍛冶職人を仲間にしたら思いのほかガチガチにタンクやれそうな性能の女で草
鍛冶職人、原作にはいないクラスだと思うので、たぶんこの原作っぽい右下ドット絵はリベサガで描き下ろしだよね…?

「勝つまで殴れば負けません!」

これはリメイクで追加されたロマサガ2の迷言のひとつとして扱って良いと思う

鍛冶職人をPTに入れているばにゅほ帝「どちら様!?!?!?!?!?!?!?!」
アバロンにバ〇サンを焚きなさい(だいぶ虫なので直接的な絵面の放流を自重する顔
このモブ文官の帽子を使った演出すごくいいと思う


これ当代インペリアルガードがお気に入りでたまたまPT編成の関係で酒場で待たせてた初見プレイヤーいたら泣いちゃうだろ

こんな緊迫感のある緊迫感のない文面の目標提示は初めて!


害虫駆除の絵面ではない




「暴れ者」「ズル賢い」「嫌われ者」って素直に罵倒されるより「ワグナスの従兄弟」「ノエルの妹」って身内の七光りみたいな呼ばれ方する方がキツくない?
でもこのモブ古代人さんは別に七英雄を罵倒するような話の流れにはしてないんだよな。別世界に行かずにオアイーブと一緒に残ってるってことは逆に七英雄に理解のあるクチなのかも知れない
「ダンターグとボクオーンとクジンシーはだいぶアウトローだったけど七英雄になったんだぜ、すごいだろ」みたいな話なのかも…?
ダンターグとボクオーンは確かにアウトローかも知れないけど、クジンシーはアウトローではなくやる気に実力がついてこないだけだろう…
ワグナスとノエルの牽引力がすごい一方で残りは傍から見たら寄せ集めみたいに思われても仕方ない感じはする、七英雄
頼れるリーダーと副リーダーの旗の下にアクの強い寄せ集めで成り立っているが、アクの強い寄せ集めがなんか思いのほかまともに機能している
ダンターグ・ボクオーン・クジンシー・ロックブーケは言うまでもなくアク激強なんだけど、スービエも相当アクが強い。七英雄の記憶を見返すと「冷静に考えると何言ってんだこいつ」ってなる
七英雄の記憶14

ノエルが主人公すぎる
高難易度での次周回への引き継ぎなど考えると集められるアイテムは1周目でとことん集めておくべきだな…と思って世界各国宝箱総ざらいしてる
ドロップリングがあるとついでにレアドロぽいのがボロボロ落ちてよい
もしかして:武器固有技(もしくは武器についてくる術)、有用
水術運用のキャラが武器を通して抜け道的に火術も両立させて使うやつ、ミンサガで世話になったので思い入れがある
ばにゅほ帝(火地天術使い)にエリスの弓を持たせたらサイレントで熱風(火+風術)が使えるようになり、武器付属術に気づかなかったプレイヤーは戦闘画面で動揺しメニュー画面でばにゅほ帝の術リストに熱風ないのを見てさらに動揺した。装備画面で納得した


移動湖で可哀想なモブと会話して「あったね!!!そんな恐怖のギミック!!!!!あったね!!!!!!」って懐かしさにむせかえっている
他人の実況でノエル戦前の演出がめちゃくちゃかっこいいのを観て弊帝国でも観るのを楽しみにしていたところ、ただでさえスローペースな弊帝国でノエルを七英雄撃破6人目に回したせいでようやく今観れました(動画タイトル)
ノエルを撃破7人目にする案もあったんですが、背景が赤っぽいラストダンジョンより移動湖の方が戦闘開始演出が「映え」だと思いまして……いや~かっこいい
それはそれとしてボス戦だけでも難易度をオリジナルに上げてよかったな…(もうちょっと苦戦したかった
ノエル、第一形態(ロックブーケに皇帝が無体してない状態)だと剣を抜かないのを踏まえて、この第二形態(ロックブーケに皇帝が無体した状態)に剣の鞘を捨てる演出があるのいいなぁ~と思います
お兄ちゃんおこだよ 手加減しないよ
本編(現代)のノエル、過去編のノエルと比べて話し方に抑揚がなくて無感情に見えるのもそうなんだけど、敬語で喋ってるのも印象違うなってなる原因のように思う
原作の時は七英雄の中でも異様に話が通じて異様に人間っぽさを維持してる感じだったんだけど、ボイスの演出のおかげで「見た目上人間っぽいままではあるんだけど過去の彼の振る舞いとは全然雰囲気違ってて不気味」みたいに感じられるので声優が偉大
ノエルとロックブーケだけ「七英雄としての本来の目的意識」と「人間のかたち」が今でも両方残ってるのは偶然じゃないよな……?
クジンシー・ボクオーン・ワグナス辺り本来の目的意識が完全にどっか行ってるのと比べると、この兄妹はすごく頑張っているように見える……
ゆくぞ、決戦の地に



見ていてくれるか、せんせい。弊帝国と七英雄の行く末を
もう新しくせんせいを探せないと思うと少し寂しいね
七英雄の記憶15




ギャグ描写のようでいて「吸収の法によって人格を損ねなければクジンシーにも復讐の意思はめちゃくちゃあった」という重要な情報が出てるやりとり
なんだかんだ彼もみんなに七英雄ぶんの一英雄として認めてもらっているの、良かったね…という気持ち



もっと早く人格や外見を損ねてそうなイメージだったので、逆にこの段階までみんな割と元のままなのが意外
演出上の都合でムリと言われればそれまでなんだけど、人間とモンスターの中間みたいな姿の七英雄も見てみたい気持ちがあったな
肉体を捨てて幻体になった後、一気にしわ寄せがくるみたいに変貌したのかも…?なんて想像してます

ラストダンジョンの宝石と雪の遺跡のやべーやつがいたとこの宝石と宝石鉱山の魔石(とひょっとしたら素材アイテムのアバロニア)って全部同じ石……?



ラストダンジョンの内装、サガエメの連接領域…?
ありふれた演出だし因果が逆かもしれないが


ラストダンジョンの景観がすてきだな~と思いながら進んでた






河馬人間の扱い!!!!!!w(公式愛されキャラ感
やっと弊帝国も佳境だぜ!!!
待ってろ七英雄!待ってろ前座のクジンシーくん!ちょっとアバロンに戻って昼飯食ってくる!!!
すごいな、弊帝国がのんびりプレイなのもあるけどラスボス前座に辿り着くまでで3ヶ月楽しませてもらってる
ひるめしくってきた!!!勝負だクジンシーくん!!!
難易度ノーマルだと絶対わたしの期待する歯ごたえがないのでここからラスボスまでは難易度上げるぞ!!!



七英雄、システム上は誰をラスボス前哨戦にすることもできるけど、話の流れとしてはクジンシーかワグナスかノエルが綺麗なんじゃないかと思います

プレイヤー「あなた難易度オリジナルなのに大して強くなかったわねwwwww」








思い入れの深いクラスで固めた弊帝国の最終PTを紹介するぜ!
ばにゅほ帝が恋に落ちた忍者!
クロウ帝でとんだ脳内設定を作ったシティシーフ男!
なんか割とPTにいたフリーファイター男!
なんか割とPTにいた宮廷魔術士男!

陣形は弊帝国で一番使った陣形ことアサルトファングで行きます
陣形目当ての退位をしなかったので強い陣形があんまりない
かのシーデー帝がくれた陣形でここまで戦うのもオツだと思うのよ



絶対そこ原作再現してくるだろうと思ったところで原作再現されててめちゃくちゃニッコリした
ワグナスの声だったのね





ラスボス突入演出めっちゃいい
アレンジ版BGMが最初静かな感じで始まるのと嚙み合っていて非常によろしい
ラスボス戦でコマンド入力する時のカメラアングルが、原作の2D戦闘画面の配置を再現しつつ左右逆になってるの、めっちゃいいんですよ……

「ロマサガ2原作を再現し尊重しつつ、まったく別のゲームに生まれ変わった」
そんなリベサガを象徴する画面だと思うのは……さすがにわたしの深読み癖が出過ぎかな

合体して禍々しいミートボールになった七英雄が1ターンに一人ずつ顔を出して全員揃ったところで初めてラスボスとしての名前のカットイン入れるのほんと大好き……
原作と違ってワグナスがてっぺんにいて翼バサァ!アビスゲート!ってやってくる演出も最高
「リーダーはワグナスで他の6人はワグナスの旗の下に集まってる」っていうのが分かりやすくなってていい
あとワグナス第二形態は「片方鳥の翼・片方なんかやばそうな翼」だったところ、ラスボスで出てくるワグナスは両方やばそうな翼なのね
待ってましたウワサの七英雄の7連携!!!!!
これを喰らって負けるなら本望です!!!!!
第1回戦完!!!!!

全オタクが言ってると思うけど「敵幹部全員(もしくはもうひとりの主人公とその仲間たち)が合体変身した究極体から繰り出される初見では絶望感しかない必殺技」の名前がこれなのほんとサガシリーズで最高
ロマサガ2原作には無い連携システムをリメイクにあたって後発作から逆輸入して「よっしゃラスボス七英雄に7連携させたろ!」って発案したの誰だよ最高すぎる、200万クラウンくらい差し上げたい
7連携が来るターンのTLがキッチキチ
ラスボス戦で試行錯誤するのむちゃくちゃおもしろいのでバトルログとか記録する機能欲しいな~ってなる(高望み
あとクイックタイムとリヴァイヴァは絶対に強いので縛ってます。レストレーションはあります(お前…
宮廷魔術士男のサイクロンスクィーズで決めるの、すごい弊帝国らしいなと思った(どの皇帝の代でも宮廷魔術士男にサイクロンスクィーズを振り回させていた












スタッフロールの挿し絵としてオタクが一度見てみたかった光景を差し込むのやめてくれないか?(号泣



スタッフロールの挿し絵として地味にめちゃくちゃ重要そうな光景をry

この一枚絵の七英雄、何してるんだろう
素直に考えるなら血の誓いをしてるところだよね…?
この時すでに周囲の人間態は幻体で、全員分の本体は溶け合って真ん中のミートボールになってるという解釈でよい?
弊帝国の年表です(クジンシー撃破までは割愛



南下を頑張ったジェラール
敢えて一回ダンターグに負ければよかったな…とは思う




シティシーフを傘下に入れた功績にまったく触れてもらえず影も形も出ないシーデー帝
彼女の亡き後を継いだド有能クロウ帝


順当に有能なアイリス帝

エンリケに後を任せてスピード退位したのに年表にはちゃっかり出てくるモニカ帝
めっちゃ頑張ったのに何も触れられないエンリケ帝

めっちゃ頑張ったのに扱いが軽い気がするジュディ帝

コッペちゃん帝もけっこう頑張ってたと思うんだけど歴史に残るのはここだけか……

在位期間短いキグナスにも食われるエンリケェ……









当代の仲間は皇帝じゃなくてひとりの人間としてのばにゅほちゃんを見ていてくれたのかも

ありがとうロマンシングサガ2リベンジオブザセブン
愛してる。当分愛させてもらうぞ
1周目クリアでプレイ時間66時間オーバーか……
わたしにしてはかなりじっくりしゃぶったな……

リベサガ、七英雄がどうして世界の敵になったかの描写が原作からは考えられないくらいしっかりしているため、七英雄に「もうひとりの主人公と仲間たち」感がかなりあり、最終皇帝vs七英雄がどっちの視点からでも「敵幹部全員が合体変身した最終形態」を相手にしてる感すごい。
最終皇帝は見た目が人間のかたちを保っていてきれいなだけで、実態としては歴代皇帝の集合体、つまりラスボス七英雄のトンデモ合体ミートボールと大差ない人外だと思っており、だからこそ皇帝をやめた彼女のもとにやってくる当代の仲間たちがしみる
ファルコンもクラックスもハーキュリーズも歴代皇帝の記憶を持つばにゅほ帝(プレイヤー)が別人に抱いた思い出由来で起用したのに、皇帝やめたばにゅほちゃんにまでついてきてくれてありがとうな…
アザミはこう…彼女だけは本当にばにゅほちゃん個人の思い入れによる起用なので…妃になれ…
「一番最初に名前入力する(おそらく多くのプレイヤーが何も考えずに自分の名前をつけるであろう)キャラが操作キャラ取っ替え引っ替えしながら進む物語のしめくくりの操作キャラとして出てくる」っていう発想、何食ったら出てくるんだ
ロマサガ2、30年以上前のゲームなのに令和でも通用する「何食ったらその発想出てくるの」が多すぎるし、リベサガはそれを大事にしてリメイクしてくれたなって思う
スタッフロールの挿し絵、熱心なロマサガ2オタクの二次創作イラストみたいなカットがすごい出てきて「リメイク版の制作陣にも熱心な原作のオタクめっちゃいたんやろな…」となる
非公式プレイヤー用語の公式逆輸入とかあったし…
非公式プレイヤー用語の逆輸入、「ルドン送り」はどうかと思うけど「年代ジャンプ」は秀逸な逆輸入だった
雑魚戦はノーマルでボス戦はオリジナルくらいの難易度だとわたしの需要にピッタリだったけど、まあそこまで求めたら求めすぎだよな
クリア後
わたしはな、大好きなロマサガ2の良リメイクがクリアした後もクリア後と周回プレイという形でおかわりして遊べるのが死ぬほど嬉しいのだよ
そういうわけでクリア後に行きます




物語上はこのシーンから分岐する感じなのか

その見た目で浮遊特効が入るのは疑惑の判定(羽アリだから?
難易度ノーマルに戻してラスボス撃破時のメンバーを連れている。ラスボス撃破を共にした彼らへの愛着がすごい


最初に出会うのがあなたか……
原作だとひたすら影が薄かったあなたが推しの一角になるくらい出世するとは思わなかったよ

Chu!初見5ターン撃破成功してごめん
技術点が入らないのは記憶の中でしかも手合わせだからかな……ヴィクトールの霊と同じ感じ


出世とか名誉とかを目当てに動いてた売れない軍師が、図らずも英雄として慕われて、想定外の形で嬉しかったというか「こういう名誉もいいな」って思ったんだろうな…
人情もありそうなヤツなのに、どうしてその後ああなったんだろうね…

そういえば本編でも地術使ってたね
地相は本編と共通で冥だけど、スキル構成的に棍棒+地冥術というか元々は地の術士だったんじゃないかと感じる6


ちゃんと英雄めいててかっこいいけど、彼女は元から性格にちょっと難があるんだよな…
いや人間時代はちゃんと妹キャラみあってかわいいけど…

あれ!?ラッフルツリーさん!?!?!?

「スービエやボクオーンは技術点入らなかったのになんでロックブーケは技術点入るんだ?」と首をかしげた後、ラッフルツリーさんの分だと気づいてわらった
ラッフルツリーさん、果樹じゃなくて菌類らしいですね。ロックブーケのペットか、それともお友達か
ここで出てくる七英雄(人間のすがた)って多分心身が異形に転じる前の彼らの記憶だと思うんだけど、ロックブーケにテンプテーションがあったりボクオーンに人形があったりするのを見ると、外見こそ保ってるが吸収の法で人の道を踏み外し始めた後の彼らではあるんだろうなと思う
みんな英雄と呼ばれてる自覚のある台詞を言うので、追放されてから血の誓いを結ぶまでのスペックの七英雄が、各人にとって思い出深いフィールドにいる感じなのかな
そういうわけで記憶の中の人間だった頃の七英雄を全員5T以内でしばきました




弊PTもだいぶ鍛えてしまったのでそんなに苦戦しなかったんだけど、ダンターグだけ他6人と火力の桁が違っててめちゃくちゃわらった

お前はそうでなくちゃ
各七英雄がいるフィールドはたぶん彼らにとって思い出の深い場所なんだと思うんですが、ノエルのフィールドが彼が人間を超えなければと決意したここなの、本当にお前…となる


ノエルの決意がなければこういうことにはならなかったかもしれない…
でもその場合世界は大災厄を待たずに無事崩壊したかも…


ワグナスの戦闘突入ポーズがOPムービーのそれ
他のみんなは戦闘前に背中を向けていたのに、彼だけ最初からこちらを向いていて、まるでこちらのことを認識しているような口ぶり
七英雄武器の固有技になってる技、本人の固有技に近いテンプテーション・ライフスティール・ぶちかましはともかくとして他はシリーズ他作品技を持ってきてファンサしてる感じがあるんですが、ワグナスにロザリオインペールはめちゃくちゃしっくりくるのですごい








エフェクトが美しい。ほんとうにワグナスといえば蝶
ワグナス、人間の時も人間をやめてからも共通して「彼がソロで戦っても十分強いが、それはそれとして仲間が生き生きと戦うのを後方腕組みリーダー顔で見てる方が性には合ってそう」と思ってたので、記憶撃破後にもらえるアビリティの効果に頷いちゃった。彼自身よりも七英雄という自分と仲間のチームを大事にしてる感じ。
ワグナスがいくらソロで強くても切り込み隊長というか実働隊No.1みたいなのはノエルだろうし…
これは七英雄武器の固有技を閃く作業の時に「ワ!!!ライフスティール撃つ時の表情が妖艶!!!」とプレイヤーがキャッキャした直後にアンデッドに撃ったせいで不発するばにゅほ帝





赤いエフェクトでLP吸った後に握りつぶすモーション、ちゃんと本編のクジンシーのソウルスティールと一緒でニコニコする
リベサガにおいてクジンシーのソウルスティールが「耐性無視で即死させた後、戦闘不能になる時に減算するLPを99にする」っていう処理だと聞いた後だと、自軍のライフスティールが「即死させた後、即死が成功していれば使用者のLPを回復」っていう処理なのはなるほどな~ってなる
自軍ライフスティール、即死が刺さればLP回復できるトンデモ技なせいで、弊PTが「巣穴のタームを半殺しにし(LPを)吸収しながら進撃する」を素でやっており、記憶10のダンターグと同レベルになってしまう(吸魂の弓はディナーじゃない
幻影クジンシーがあんまりあっさり撃破できてしまったせいでライフスティール食らってなくて、本家本元の彼でこの表情とモーション見てませんでした
教えてくれたフォロワーありがとう!撃破前のセーブデータ残しといて良かった!(ロード
ライフスティール比較動画作りました(本家本元の幻影クジンシー&弊最終PT全員)
クジンシーくんさ、影ぬいとか見てても思ったけど明らかに弓技を剣で撃ってるよね?(武器種の違う技を撃ってる七英雄は彼だけではないが…)
見栄で剣を使うんじゃなくて素直に弓+冥術で奇襲型の戦い方をした方が能力を発揮できたんじゃないだろうか(なんか見栄で剣を使ってそうなイメージがある)
幻影クジンシー戦のフィールドと幻影ボクオーン戦のフィールドは同じっぽい(門側と市街地側の差&昼か夜かの差っぽい)

めちゃくちゃ宝石鉱山とか雪の遺跡の地下とかラストダンジョンとかで見覚えある鉱物なんですけど……
「エンシェントタームのデスレインいやだな……あんま戦いたくないな……」

「え!?アバロニアが落ちるんですか!?狩ります!!!」
エンシェントターム、ノエルとダンターグが初対面の時に倒した敵じゃないか?
きみたち禁忌に手を染める前から十二分につよくない?





アザミがダンターグの力を借りるの解釈一致過ぎる


帝国と七英雄の因縁に関係あるようでいて絶妙に無関係なEXボスなの、話の本筋を邪魔してなくていい
ウワ!すごいシェラハみたいなBGMしてる!(戦闘曲でロックオルガンが聞こえるとシェラハに感じる病
あと最近のイトケン戦闘曲といえばヴァイオリンソロだと思うので、ここに来て明確に最近風の戦闘曲だ!!とキャッキャしている

わたし「あの、弱点欄見せて」

宮廷魔術士とはいえHP満タンから一撃かー!と思ったが、よく見ると計1200ダメほど入っているので宮廷魔術士じゃなくても多分全員耐えない


手加減フェイズを「優しく殺してやろうと思っていた」って表現にするの叡智

この世に「叡智な美女であると同時にキモい羽アリ」っていうデザインがあると思わなかった
繭もしくは卵的なものを美女の纏うファーにするのめちゃくちゃいい発想ですね、すっごいキモいけど…

浮遊特効入るようになって草、やっぱ美女だけど羽アリだ……

ボスが全体に確率即死はずるいて
でもそんなに苦戦しませんでした
ボス戦だけ難易度をオリジナルに上げたけどレストレーション+回復術の心得+回復限界突破が強すぎた感ある





次のターンに5連携で終わらせるか!と思ってたらちょっとしまらない終わり方に…




「分裂と闘争の~」っていうフレーズがOPムービーのナレーションと一緒だ
一度平和になっても、しばらくすればまた第二第三の七英雄やバレンヌ帝国が現れて戦いを繰り広げ、タームたちはそれに華を添えに現れるんだろうな
そういうわけで弊リベサガ1周目はこんなところか。3ヶ月ほどお付き合い頂きありがとうございました!


…と思ったらドレッドクイーンにターンアタック要素あって草
幻影七英雄と違って分かりやすい報酬はなさそうなので今周回はここまでにします
リベサガ、いいゲームだったな。原作の時点で既に令和に持ち込んでも通用するような発想で作られてた(けど説明や表現に難がありすぎて奇ゲー珍ゲー扱いになってしまった)ものにきちんと令和風の説明と表現をつけて快適にしてくれた感じ。
うっかりしたら「全てのRPGリメイクを過去にした」とすら言えちゃう逸品リメイク。
サガシリーズ初心者オタクはここから入っとけば間違いない。サガエメもかなり説明を頑張ってたがそれ以上に頑張ってる。シリーズ他作品と共通するシステムも把握できるし、古参ともアツく話ができる。
令和のオタクが初めて遊ぶ最大の問題は買い切り7000円すること、クリアまで50時間はかかる長編になってることだと思う。 でも体験版あるし体験版だけでも触ってみてほしい……と思うわね。
女子キャラの叡智キャラデザに釣られたとかそういうモチベでも全然かまわんからよ……
弱小帝国の皇帝になって領土拡大しながら仇敵一味(悲劇の闇堕ち英雄)をブッ倒し、負けて死んだら次に託して代替わりしていくRPGをよろしく頼むぜ、フォロワー
よかれと思って公式サイトのURLを載せておくね
脚注
- なお後で気づいたことだが「同盟」だと大した見返りが得られない。一番帝国の益になる選択肢はおそらく「服従」。いいように扱われていたのはこっち。↩
- マイルズから陸路。↩
- ムリエから海路。↩
- なおこのBGM関係の考察、サントラのブックレットをあと1ページめくって制作陣インタビューのページを見ていれば答えが載っていた模様。クリアしてから気づいて悶絶。↩
- 弊2周目帝国では実際に魅了されてみました。ジェラール帝で。 ↩
- この周回では見れなかったけどクイックタイム(水術)も使うので、古代人ボクオーンの術構成は水地冥だと思う。↩
2周目の実況ツイまとめ記事もあるよ
権利表記
この記事では『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』および『Sa・Ga COLLECTION』のスクリーンショット画像を使用しています(いずれもSwitch版)
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